26 декабря 2011 г.
21 декабря 2011 г.
Batman Arkham City
Совсем недавно закончил прохождение основной сюжетной линии новой
игры про летучего мыша. Ребята из Rocksteady не
подвели в очередной раз. Новая часть это та же самая игра, но только в разы
больше по площади и в разы больше по количеству злодеев.
По сюжету в трущобах Готема был выстроен целый район для
заключенных (видимо тюрьмы были переполнены). Охрану отдали на откуп наемникам
из "ТАЙГЕР", а главным был назначен Хьюго Стрэндж. Жители, ясное дело, с таким раскладом
несогласные. Во главе решил встать Брюс Уейн. Не надолго. Его, прямо во время
выступления о начале кампании против такого беспредела, похищают наемники
"ТАЙГЕР" и ... бросают в эти самые трущобы. Ребята еще не понимают,
что не на того нарвались и скоро по крышам домов и халуп начинает бегать
человек в сером костюме и маске летучей мыши.
Геймплейно это тот же Arkham Asylum. Бетмен ловко раздает тумаков
бандюганам, рушит стены взрывным гелем (благо большая часть арсенала доступна в
самом начале), попутно утихомиривает Больших Злодеев. А их тут теперь вагон с
вагонеткой. Тут тебе и Пингвин с Фризом, и Бейн с Двуликим, и Безумный Шляпник с
Дедшотом. Понятное что Самый Главный Бяка это Джокер (хе-хе-хе). ВНИМАНИЕ
СПОЙЛЕР: он тут Главный Бяка но никак не Самый Главный Злодей.
Отдельно дадут порулить Женщиной Кошкой. Манера игры чуть
другая, хотя по смыслу то же самое.
Помимо основной сюжетной линии есть еще побочные
"дела". Например Ридлер все также донимает Бетмена своими загадками.
Только теперь еще нужно спасти заложников, которых парень в зеленом костюме
запрятал в тайные места. А как вам дело о похитители лиц? Свидетели говорят,
что это делает сам...Брюс Уейн! Ну и по мелочам хватает. Что приятно,
доигрывать дадут после финальных титров. (Советую смотреть их до конца,
финальная песня это отпад).
Отдельно про финал основного сюжета. Я аплодировал стоя и
практически плакал. Такого я не ожидал.
Что еще тут скажешь. Игра удалась. Да она уже не поражает
воображение, но для фанатов много ли надо? Но Rocksteady не стали халтурить. Они сделали старые щи еще гуще и еще
наваристее. В общем ... Готем я не прощаюсь с тобой!
19 декабря 2011 г.
W.I.P. Галлы
Альбом: Моделизм |
Миссия невыполнима: Протокол Фантом (2011)

Mission: Impossible - Ghost Protocol
США
боевик, триллер, приключения
реж. Брэд Бёрд
Запланированный поход на
приключение Итана Ханта, совавшийся из-за зубов, состоялся вчера. Я сразу
скажу: фильм чистый термояд!
По сюжету команду Итана Ханта
обвиняют ни больше ни меньше, а в подрыве Кремля и похищении ядерного
чемоданчика России. Соответственно команда "Миссия не выполнима"
оказалась вне закона. У Ханта не было других вариантов как взяться за очередное
невыполнимое задание и доказать, что команда не виновна. Ну и спасти весь мир
заоодно.
Снято все отлично! Действо -
ураган! На экране каждую минуту что-то взрывается, куда-то несется, дерутся.
Разговоры к месту. Провисов нет. Спецэффекты, не удивляют, но отчужденно не
смотрятся. Сюжет вполне себе. Шуток море (что неожиданно), и они все к месту. Я
смеялся в голос. Дубляж порадовал. Не знаю как качество перевода, но актеры
дублирующие роли жгли напалмом как никогда. Отдельно про Машкова. А вот
молодец! Хорошо сыграл, хорошо смотрелся в кадре. Ничего лишнего.
В общем фильм настоятельно советую к просмотру.
Считаю, что это лучшая часть франшизы.Моя оценка: 10 из 10

8 декабря 2011 г.
Высоцкий. Спасибо, что живой (2011)

Россия
драма, биография
реж. Петр Буслов
Моя оценка: 1 из 10

После просмотра фильма "Высоцкий. Спасибо что живой", выходили из зала и спрашивали друг друга: "Зачем?". Зачем снято все это? Зачем взят именно этот эпизод? Зачем актеры согласились играть в ЭТОМ? Зачем марать имя Владимира Семеновича? Зачем вытаскивать все это на свет?
Ответов не нашли. Писать много не буду. Скажу кратко. Фильм - говно. После просмотра хотелось пойти и принять душ.
Полностью согласен с Д.Пучковым. И вот с этой его рецензией.
3 декабря 2011 г.
Поделки отца
Не однократно писал, что у моего отца просто золотые руки. Вот решил теперь делиться с миром его поделками. Итак...
Делалось из спортивного интереса. Почему алкоголь...да фиг знает. Может потому, что даже непьющий человек получив ТАКОЙ подарок поставит его на видное место.
![]() |
Альбом: Поделки отца |
![]() |
Альбом: Поделки отца |
![]() |
Альбом: Поделки отца |
![]() |
Альбом: Поделки отца |
19 ноября 2011 г.
"Варяг", часть 1 и 2.
Пока отец продолжает без меня собирать "Сан Джовани Батиста", я решился на сборку "Варяга". По мне так качество партворков куда как луче чем у "ДА". Вообщем вот первый этап. Сделан давно.
Сегодня вот хотел красить галлов опять, но видать не день Бекхема. Краса смешивалась не так, кисть в руке не лежала. Решил вернуться к "Варягу". Но видимо совсем звезды не сложились. Кое как собрал временную подставку, причем не до конца. Клей не клеили вообще никак. А там по плану еще процесс малкования. В общем решил не злить судьбу и отложил. Вот что вышло.
Общий вид каркса |
Еще один вид. |
В процессе |
Сегодня вот хотел красить галлов опять, но видать не день Бекхема. Краса смешивалась не так, кисть в руке не лежала. Решил вернуться к "Варягу". Но видимо совсем звезды не сложились. Кое как собрал временную подставку, причем не до конца. Клей не клеили вообще никак. А там по плану еще процесс малкования. В общем решил не злить судьбу и отложил. Вот что вышло.
5 ноября 2011 г.
28 октября 2011 г.
1408 (2007)

1408
США
ужасы, триллер
реж. Микаэль Хофстрём
Так получилось что фильм "1408" после начала проката прошел мимо меня. Прошел и прошел, но по странным стечениям обстоятельств я купил диск. Лежал он у меня не смотренный ОЧЕНЬ долгое время. А вчера значит Алиска уговорила таки его поглядеть. Ага. На ночь. Ну Стивен Кинг же... Тут наверное уже нет людей которые не посмотрели эту ленту. И все прекрасно знают историю писателя Майка Энсилна, который собирает истории о домах с привидениями. И о том что с ним случилось в таинственном номере 1408 отеля "Дельфин". Фильм мне понравился. Атмосферно. Жутко. Страшилки выпрыгивают в самый неподходящий момент и ты непроизвольно вздрагиваешь. С.Л.Джексон просто красавец! Два раза в кадре, но одной бровью делают всю роль. Кьюсак тоже хорош. Истерит, сходит с ума. Все по делу. В общем удачная экранизация сэя Кинга (а ему не часто везет на качественный пересказ его произведений), которая пугает, заставляет думать и после финала намекает что ты не раз пересмотришь это кино. Пошел читать одноименный рассказ.
Моя оценка: 7 из 10
20 октября 2011 г.
Война со Сбербанком. Промежуточная победа!
Собственно все началось примерно месяц назад. Я активно
пользуюсь услугой "Сбербанк Он-Лайн" и в принципе был ею доволен. Но
месяц назад, мне перестали приходить SMS с паролям для подтверждения операций по списанию. При этом SMS с короткого номера 900
(списание и пополнение) приходили нормально, ровно как и списывались
злосчастный 30 рублей (хотя по чести сказать "мобильный банк" и
"он-лайн" никак не связаны).
19 октября 2011 г.
Первый космопорт
Вчера вечером увидел по телевизору новость, что в США открылся первый в мире космопорт.
Собственно, давным давно уже слышал о то, что был такой проект, но потом как-то все притихло. Но...
Ричард Брэнсон, британский миллиардер, вот имя человека которому мир обязан первому космопорту. Идею создания подобного сооружения, он начал воплощать в 2005 году. Из-за споров и согласований процесс растянулся на шесть лет, и вот вчера открытие состоялось.
Космопорт получил название "Америка" и предназначен для совершения полетов "к границе с космосом". Стоит такое развлечение будет 200 тысяч американских долларов и уже продано 450 билетов.
Несмотря на удаленность космопорта от крупных городов и отсутствие инфраструктуры, NASA уже подписала контракт на 4,5 миллиона долларов с Virgin Galactic на три исследовательских рейса.
Первый полет состоится в 2012 году и первыми полетят сам Брэнсон и двое его детей.
На постройку этого космопорта потрачено было 209 миллионов долларов.
Ну и картинки для привлечения внимания.



Ну что тут скажешь. Молодец! Жаль что вот таких людей, воплощающих в жизнь такие мечты мало. И большая часть богатых мира сего, тратить деньги не понятно на что.
Собственно, давным давно уже слышал о то, что был такой проект, но потом как-то все притихло. Но...
Ричард Брэнсон, британский миллиардер, вот имя человека которому мир обязан первому космопорту. Идею создания подобного сооружения, он начал воплощать в 2005 году. Из-за споров и согласований процесс растянулся на шесть лет, и вот вчера открытие состоялось.
Космопорт получил название "Америка" и предназначен для совершения полетов "к границе с космосом". Стоит такое развлечение будет 200 тысяч американских долларов и уже продано 450 билетов.
Несмотря на удаленность космопорта от крупных городов и отсутствие инфраструктуры, NASA уже подписала контракт на 4,5 миллиона долларов с Virgin Galactic на три исследовательских рейса.
Первый полет состоится в 2012 году и первыми полетят сам Брэнсон и двое его детей.
"Мы хотим быть уверены в том, что проверили корабли вдоль и поперек, что они без проблем доставят космических путешественников к точке назначения и обратно. Если эта проверка займет у нас немного дольше времени, чем мы рассчитывали, то ничего страшного" - Брэнсон
На постройку этого космопорта потрачено было 209 миллионов долларов.
Ну и картинки для привлечения внимания.



Ну что тут скажешь. Молодец! Жаль что вот таких людей, воплощающих в жизнь такие мечты мало. И большая часть богатых мира сего, тратить деньги не понятно на что.
18 октября 2011 г.
"Мушкетеры 3D"/ The Three Musketeers (2011)

Three Musketeers, The
США, Германия, Франция, Великобритания
боевик, приключения
реж. Пол У. С. Андерсон
В 1844 году Александр Дюма написал первый роман о приключениях Д'Артатьяна и трех мушкетеров. Как оно было сразу после написания и издания не скажу, но сейчас это признанная классика литературы. Понятное дело, что такая популярность рано или поздно вывела бы героев Дюма на экраны кинематографа (к слову первое появление датируется ажно 1898 годом), ну и понеслось. Сюжет оставляли классическим, перекраивали до неузнаваемости. Снимали пародии, мультфильмы, мюзиклы. В общем не давали сюжету покрыться пылью.
Когда я впервые увидел рекламный ролик, я подумал: "Совсем ничего святого не осталось". Ну сами посудите. Мушкетеры прыгающие по крышам, дерущиеся в стиле Эцио Аудиторе, Миледи, спускающаяся на веревках aka Том Круз в "Невыполнимом задании", летающие (!!!) корабли. "Трэш, угар и садомия", была вторая мысль. И садясь в кинотеатре в кресло я был готов смотреть фильм со здоровой долей цинизма и скепсиса. Это ощущение прошло спустя первые пять минут. Из кинозала мы выходили восторженно обсуждая увиденное и готовые не то что идти на продолжение, но купить диск и сразу же пересмотреть еще раз.
Началось все...нет не в Гаскони. И даже не в Париже. А в Венеции где три мушкетера и ... миледи похищают секретные чертежи ДаВинчи. Потом проходит три года. На сцену выходит Д'Артатьян, его приезд в Париж, вызов на дуэль, заговор Ришелье, подвески королевы. Да-да, парадокс фильма в том, что он лишь незначительно изменил основную сюжетную линии книги. Ну признайтесь, что в книге это были самые интересные моменты. Однако Пол Андерсон решил, что современный зритель уснет если фильм будет следовать канону. Поэтому на экране постоянно, что то происходит. Вот наши герои в вчетвером дерутся против сорока. Вот Миледи, ловко разбрасывает охрану королевского дворца и похищает подвески. Вот летающий корабль, секретное оружие коварных англичан. Взрывы, драки, погони. Действо на экране не прекращается ни на миг, а к финалу достигает своего пика и ты выдыхаешь, недоумевая почему уже титры на экране.
Режиссерская работа хороша, спецэфекты не раздражают. Чуть подкачали рапиды, но это совсем не портит впечатления. Еще раз повторюсь. Если вам нужны классические мушкетеры, то это фильм не для вас. Если вы хотите совершенно новой трактовки сюжета, то это тоже не сюда. Здесь экшен, более или менее классический сюжет, и толстый намек на продолжение. Фильм удался. По крайне мере он в разы лучше чем невнятная поделка 1993 года, где единственная радость - это песня.
И что самое интересно фильм по окончанию заставляет задуматься о том чтобы перечитать оригинал! А это дорогого стоит. В общем настоятельно рекомендую. Я рад, что ошибся.
Моя оценка: 9 из 10

15 октября 2011 г.
10 октября 2011 г.
"Пересмешник". Пехов А.
Начав как-то читать первую книгу "Хроник Сиалы", отложил книгу на будущее. Слог понравился, действа хватало. Время шло, возвращаться к "Хроникам" не было времени, но пошел на поводу и решился прочитать "Пересмешника", логично размышляя, что раз в принципе стиль автора понравился, то и "Пересмешник" должен прочитаться легко. Все оказалось куда как сложнее.
Лишь к 10 главе я решился прочитать отзывы на книгу (боялся спойлеров). И обнаружил что претензии читателей очень схожи с моими. А претензий ровно две. Это перегруженность мира, и минимум действа.
Место действия город Рапгар, очень похожий на Лондон конца 19 начала 20 веков. Вокруг цепеллины, пар, первое электричество. В общем торжество технологического процесса и всяческого стимпанка. Но вместе с тем в этом мире существует и магия. Сюжет крутиться вокруг Тиля эр`Картиа, лучэра пережившего "казнь" и пытающегося найти того из-за кого он потерял шесть лет жизни в тюрьме. По городу тем временем проноситься череда жестоких убийств, совершенных Ночным Мясником, которого ищет местное отделение полиции. Понятное дело что Тиль попадет в самую гущу событий и его квест будет успешным.
Вроде все выглядит хорошо. НО! На 5 строчек действа приходиться 10 страниц описания какой-нибудь расы или события из прошлого мира. Да читать описания "двадцати рас, ни одной не было в D&D — я оригинален!" (с) (Robin Pack) любопытно, но надоедает. Скорость чтения падает, читать дальше решительно не хочется. Детективная история, тоже хромает. Но ИМХО это именно из-за перегруженности описательной части. Пока ты читаешь описание очередного района Рапгара, уже успеваешь забыть зачем же главный герой пришел сюда, а зачастую оказывается то он просто проезжал мимо.
Финал не то чтобы разочаровывает, но он не спасает книгу. Да, все ружья развешанные автором выстрелили, причем сразу, но как-то тихо и в холостую. Без рояля в кустах не обошлось конечно же, впрочем как и без чита со стороны автора.
В целом лично у меня ощущения от книги остались сумбурные и не понятные. Непонятно для чего, не понятно для кого.
Моя оценка 6 из 10.

7 октября 2011 г.
6 октября 2011 г.
22 сентября 2011 г.
Продолжаю мучить Галлов от "Звезды"
Выглядит все еще парчушно. Но набиваю руку. Использую подсмотренные техники, хотя понятно что уровень еще совсем детсадовский.
7 сентября 2011 г.
"Скажи-ка, дядя..."
Собственно что я сижу то? Сегодня между прочим 199 лет со дня Бродинского сражения. Сложно сейчас говорить о том, было ли верным решение оставить Москву или ошибочным. Но факт остается фактом после Бородина наши славные предки наваляли люлей лягушатникам =) Так что отметим сей славный день и будем помнить об этой странице наше истории!

6 сентября 2011 г.
Руководство Мироходца по Инистраду
Так как я тут начал играть в MTG (этому предшествовала долгая и печальная история о WOW TCG в нашем городе), то решил быть немного в теме. 28 сентября выходит новый сет игры под названием Инистрад. Славные Wizards of the Coast, как обычно нагнетают обстановку и пытаються игроков погрузить в атмосферу грядущих новвоведений. Посему тем кому интерсно под кат читать. Всем кто не инетересуеться тематикой...можно тоже почитать =)

Введение
Когда последние лучи солнца исчезают и луна поднимается над Инистрадом, обычные люди превращаются в жертв. Стаи оборотней, появляющиеся, как прилив вызванный луной, теряют всю свою человечность в животном бешенстве. Семейства вампиров оголяют клыки при запахе человеческой крови. Орды оживших мертвецов, шатаясь, бредут через усадьбы и болота, движимые врожденным голодом. Мерзкие твари, созданные алхимическим путем, оживают в лабораториях алхимиков. Призраки преследуют горожан и путешественников по темным переулкам и перекресткам. Из глубоких бездн Инистрада могущественные демоны и хитрые черти склоняют человечество к грехам, распространяя свое влияние на все эшелоны человеческого общества. 
Люди Инистрада сопротивляются всеми доступными способами. Они формируют отряды с факелами, чтобы очистить мерзость огнем. Они воспитывают специальных святых воинов, называемых катарами, дабы те наносили ответные удары против сверхъестественного. Но более всего они, верят в силу Церкви Авацин. 
Но оружие простолюдинов, солдат и священников все чаще не имеют действа. Шепот их молитв и руническая защита не имеют прежней мощи. Талисманы из серебра больше не отпугивают ночные ужасы. Святой символ Авацин не сдерживает более оживших мертвых. Все хуже и хуже становятся положение дел для человечества в четырех основных регионах плана.

Четыре провинции Инистрада
Изученные регионы Инистрада делятся на четыре области, называемые провинциями. 
Гэйвони
Провинция Гэйвони это место, где человечество все еще сильно и находиться в безопасности. Здесь расположен Трабен, самый большой город известного мира. Именно здесь находится величественный собор Авацин, место, где зародилась религия мира, и место, где некогда правил великий архангел. Небольшие города, по кругу расположились от Трабена по каменистым торфяникам. Небольшие лески понатыканы по склонам холмов и пустошам. Так как количество захоронений здесь больше чем где-либо, Гэйвони сильнее страдает от нежити, чем другие провинции. А духи здесь встречаются сплошь и рядом. 
Кессиг
Большие лесные массивы внутренних земель Инистрада называются Кессиг. Здесь царит вечная осень. В этой провинции правят непроходимые леса, хотя крохотные человеческие поселения вырывают себе пространство для земледелия, а группы охотников уходят в леса, чтобы заработать на жизнь. Даже вновь прибывшие в Кессиг знают, что выходить на улицу ночью нельзя. Даже если б в пустошах не былопризраков, они не были бы безопасны — оборотни бродят по провинции, иногда поодиночке, иногда целыми стаями. 
Стенсия
Вампиры контролируют Стенсию, самую мрачную и гористую часть плана. Хвойные леса здесь кажутся полуживыми, а над дорогами всегда стелется туман, и они пустынны. Зазубренные холмы скрывают от вампирских поместий изолированные деревушки, населенные настороженными людьми. На границе провинции одинокие сосны сменяются высокими скалами, куда не смеет подняться ни один человек. Кажется, что в Стенсии солнце никогда не пробивается сквозь облака странного цвета. 
Нефалия
В этой прибрежной провинции расположены портовые поселения и города, большая часть которых расположена в устье реки, которая ведет вглубь провинции. Главным образом она населена людьми, призраками и вампирами, все они ищут бизнес, секреты или одиночество. По серебряному песку пляжей провинции, усыпанных скалистыми мысами и морскими пещерами, позволяет легко достигнуть покрытого туманом океана.

Церковь Авацин 
Религией людей на Инистраде является Церковь Авацин. Центральной фигурой церкви является собственно сама Авацин, архангел настолько справедливый и настолько могущественный, что она сдерживала тьму на Инистраде. До недавнего времени присутствие Авацин было настолько мощным, что вера в нее дали истинную силу для священнослужителей и других верующих: молитва, обращенная к ней, может повергнуть злых существ в бегство, серебряное оружие, благословленное ее священниками, могло помочь в победе над могучими ужасами, а руны, помеченные ее символом, могли защищать целые деревни. Эффективность Церкви была реальной и четко давала понять — вот оно оружие в мире монстров. 
Но в последнее время Авацин не появляется, и ее отсутствие начинает сказываться. С тех пор как Авацин исчезла, молитвы не спасают отдаленные деревни от нападения оборотней, как это было ранее. Святые символы не останавливают вампиров, охотящихся на путников в высоких горных перевалах. Мертвые не защищены от воздействия вызывателей упырей и алхимиков, оживляющих плоть, называемых скаберенами. Если старейшины церкви, в том числе Микаес, правитель Лунарха, и знают, что случилось с Авацин, то они молчат об этом. 
Вполне возможно, что Авацин действительно исчезла. То, что раньше было мощным оружием человечества, покинуло их. И могущество Церкви, сдерживающей силы тьмы Инстрада, начинает ослабевать. 
Блаженный Сон
Ключевым принципом Церкви Авацин является концепция состояния смерти. Для жителей Инистрада цель праведной жизни это не вечная жизнь, а спокойный «сон» после смерти. Блаженный Сон вечного забвения гораздо предпочтительнее позора стать измученным духом, обезображенным трупом или мерзкой нежитью, как это часто бывает на Инистраде. Блаженный Сон это награда за добродетельную жизнь и бдительность. «Желаю вам вечности в земле» —обычное благословление среди людей Инистрада.
Луна из серебра и времена года Инистрада
Луна Инистрада это одновременно и символ надежды и предвестник бед. Многие астрономы верят, что луна покрыта огромной пустыней из крупиц чистого серебра, и что все серебро в Инистраде пришло с луны. Катары и священники знают силу специального благословления серебра, чтобы нанести урон оборотню и отразить другие порождения ужаса. Поэтому луна стала ассоциироваться с божественной силой архангела Авацин. Некоторые в тенях на поверхности луны видят форму цапли, и поэтому цапля стала символом Авацин. Но восход луны также может ослабить защитную магию и заставить оборотней принять форму волка. Изменчивая серебряная луна может как служить человечеству, так и пробудить худшее из зол внутри людей. 
Времена года люди Инистрада называют по состоянию луны, так как она в разные сезоны оказывает необычное влияние на весь мир.
Луна Урожая
Это осень Инистрада. Огромная оранжево-кроваво-красная луна висит в ночном небе. Дни становятся короче. Погода с каждым днем все прохладнее, и леса окрашиваются в яркие цвета. Считается, что в это время вампиры наиболее сильны. Костры в это время сбора урожая горят постоянно, ведь фермеры трудятся в полях даже после сумерек. Бытует верование, что костры отгоняют вампиров.
Охотничья Луна
Так называется зима в Инистраде. Холод пронизывает воздух, а солнце едва отрывается от горизонта. Это самый длинный сезон в году и время, когда пища становиться настоящим дефицитом. Количество охотников, отправляющихся в дебри в поисках пищи, возрастает, что приводит к увеличению нападений на людей. Это время года принадлежит оборотням. Люди верят, что что-то в это время года толкает оборотней на более частые атаки, ведь количество оборотней не увеличивается.

Новая Луна
Наверное, это можно назвать весной в Инистраде. И это самый короткий сезон. Дни самые длинные, а солнце светит ярче, хотя не так, как в других мирах. На деревьях появляются новые листья. Люди связывают этот сезон с новой жизнью и рождением. Дети, родившиеся под Новой Луной, считаются святыми, и у них больше шансов обрести Блаженный Сон.
Демоны Инистрада
Давным-давно на Инистраде, демоны были угрозой, о которой лишь шептались, а по-настоящему боялись лишь вампиров и других людей. Считалось, что они давно мертвы или вообще были мифом. Но когда Авацин и ее ангелы пришли, было установлено новое равновесие. Вампиры, оборотни и нежить были отброшены, и был достигнут новый баланс между человеком и остальными существами в мире. Но освободившееся пространство дало возможность силам ада Инистрада проявить себя. Демоны и множество дьяволов начали прибывать один за другим. 
Серебряный ошейник
По началу Авацин игнорировала новую угрозу, но демоны становились всё сильнее, и она знала, что их придётся уничтожить. Один за другим она повергала их в битве. Но каждый раз, когда победа была одержана, появлялся новый демон. Вскоре стало понято, что даже если демон убит, он может вернуться в другой форме, так как это были существа из чистой маны. Поняв это, Авацин решила: «То, что не может быть убито, должно быть сковано». И ее символом стал серебряный ошейник, который символически сковывает шеи всех демонических порождений. 
Скирсдаг
Зародившийся как древний культ поклонения демону, Скирсдаг сейчас является тайным культом демонов, центр которого находиться в Верхнем Городе Трабена. Эта тайная организация, члены которой проникли во все уровни церкви, дворянства и торговцев. Несмотря на малочисленность, она существует уже на протяжении нескольких поколений. Когда демон Гризелбранд накопил сил и затмил остальных демонов, Скирсдаг получил широкую известность. Гризелбранд исчез примерно в тоже время что и Авацин, оставив людей Скрисдага без определенного будущего, без их господина. 
Восхождение ко Тьме
Некогда у Инистрада был спаситель, ангел, который сдерживал тьму. Теперь человечество скатилось в самый низ пищевой цепи, и изо всех сил пытается выжить в мире опасных монстров. Что значит благословение священника, если мертвые ходят по земле? Как можно доверять друзьям, если они превращаются в зверей? Что значит жизнь, когда бессмертные аристократы питаются этой жизнью? Люди Инистрада со всех сторон окружены тенями, и до тех пор, пока они не найдут способ, чтобы выжить, тени буду обволакивать их.
Это конец человечества? Только поступки Мироходцев покажут это. 
Оригинал можно взять тут. За вычитку и мудрые пинки наставления большой грац камраду Landor'у.



















31 августа 2011 г.
Вадим Панов «Костры на алтарях»
Вчера уже поздно вечером закончил "Костры на алтарях". Имею мнение, что книга опять проходная. Об "Поводырях на распутье" я писать не стал, так как думал, что третья книга хоть чуток расставит все на свои места. Но нет. "Костры" вводят новые сюжетные линии, лишь немного поливая свет на основную канву сюжета. После событий "Поводырей" все сильные мира сего, узнают о том, что Урзак, написал мемуары, в которых содержится...что-то. Что? Никто не знает. Как узнали что важно? Тоже никто не знает. Просто факт - Книга (именно так, с большой буквы) нужна. В погоню за книгой бросаются вудисты, арабы, китайцы. Волей случая в большую гонку впутываются два dd (наемника), которые опять же решают разыграть свою карту. Ну и нейкисты тут же. В общем "смешались в кучу" все и вся. Закончилось все массовой перестрелкой, и книга оказалась совсем в других руках. В целом - спорно. Действа вроде достаточно, рассуждений много. Но как то все размазано по столу. Из пустого в порожнее переливаются слова о Традициях, о Цифре, о вере вообще. На выходе Книга по сути оказалась чем-то вообще непонятным, и непонятно зачем все (кроме китайцев) за ней бегали. Был бы финт ушами если бы книга оказалась пустой. Вот это была бы последняя шутка Урзака. А так получается излишний и не нужный пафос. Анклавы здесь играют исключительную роль декораций. Вместо них мог быть любой город, но автору была нужна именно Москва. "Костры" оставляют после себя двойственные ощущения. Вроде и слова и идеи правильные, но подача странная. Вроде язык легкий, но читается долго. Вроде и понравилось, и в тоже время осадок какой-то. Остается надеяться что последние две книги цикла, хоть как-то выправят общее впечатление, а пока только 6 баллов из 10.
Напоследок цитата которая мне очень понравилась: "Наступление рая на Земле обещает едва ли не каждая Традиция. Благоденствие и расцвет культуры, отсутствие войн, достаток, сытые волки и целые овцы. Остается ответить на маленький вопрос: какое же учение ведет человечество к Золотому Веку? Классические христиане уверены в своей правоте, у вудуистов на этот счет иное мнение, так же, как и у китайцев, мусульман, индусов и храмовников. А нейкисты и вовсе полагают, что он уже наступил, осталось лишь слиться с Цифрой. И каждая Традиция готова отстаивать свою правоту с оружием в руках, приближая Золотой Век с помощью танков и напалстера, уменьшая количество неверных, то есть тех, кто верит в свой Золотой Век. Войны за ресурсы, войны за души… А Золотой Век… А Золотой Век превратился в красивую легенду."
26 августа 2011 г.
Warhammer 40000 Space Marine (демо)

Вернувшись вчера с просмотра нового "Конана", нырнул в интернеты, а там бац! Новость! вышла демо-версия Warhammer 40K Space Marine. Я ясное дело сразу загрузил "Стим", поматерился сквозь зубы на скорость и необходимость выкроить на винте 2 с лишним гига места, но в итоге запустил означенную демо-версию. И вот что имею сказать.
Играть, как понятно из названия мы будем за храбрых закованных в броню брутальных мужиков под названием космодесантники, а точнее за "Ультрамаринов". ХЗ почему они считаются во вселенной чуть ли ни самыми крутыми (нам то понятно что самые крутые это Космические Волки, ага), ну да не суть. Итак игра. Внешне все выглядит достойно, если глаза не обманули то это движок от Red Faction Guerrilla. Отставить капанья слюной! Сквозь уровень пройти нельзя. Разрушаемость на уровне "взорванная бочка", "отлетевший осколок". Детали на доспехах видны, все ленты шевелятся, фигурки хороши (орки правда получились не очень, но в пылу битвы их не разглядишь).
Геймплейно это коридорный action от третьего лица. Мы (ГГ + два десантника) бежим по уровню, поливая огнем болтера (бахает он как надо) все пространство впереди себя заливая уровни кровью проклятых ксеносов. В ближнем бою в дело идет ПКМ и в уши нам льется песнь цепного меча, а экран изнутри покрывается кровью проклятых зеленокожих.
Можно делать перекаты, можно устроить "спарту" (т.е. пробить кованым ботинком в грудак) орку, зажать кнопку и совершить страшное убийство, и тем самым поднять себе здоровье (вроде бы даже не однообразно). Прижаться к укрытию и стрелять из-за него не дают (это вам в "Шестеренки" надо). Прыгать наш десантник не обучен (а может я кнопку не нашел). Из оружия было доступен болтернй пистолет, штурмовой болтер аля снайперка, просто болтер и гранатомет. Плюс цепной меч, который судя по всему можно будет заменить на топор или энергомолот.
В демоверсии дают поиграть в два уровня. На первом ты опробуешь чистый бой. Орочье мясо кусками, кровища фонтаном, крики "Emperor!!!" и т.д. На втором уровень дают поюзать ранец штурмовика. То бишь мы можем не надолго подняться в воздух, а потом эффектно приземлиться в толпу врагов уничтожив их.
На выходе могу сказать что игра будет интересна либо поклонникам жанра коридорный шутер от первого лица, либо фанатам Вахи. Тру-вархамеровцы ИМХО будут плеваться в экран и кричать что использовать такой меч с этим доспехам нифига не тру, а орки не достаточно зелены. Им посоветую игру не покупать.
В общем как-то так. Лично я закуплюсь.
24 августа 2011 г.
Монетки
Только что заполучил монетку Калининград. Это вообще хорошо, так как теперь полностью закрыт 2005 год!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)