27 июля 2012 г.

Diablo III


Я конечно может быть и тормоз, но только вчера зарезал Дьяблу на обычном уровне сложности. Как-то вот не получалось у меня это сделать и я даже в перерыве прошел пару игр. Ну так вот. С чистой совестью решил я поделиться впечатлениями от новой игры от Blizzard.
Как всегда у них все получилось. При том что нам скормили опять ту же игру про что и в в далеком 1996. Сдвинув временную шкалу на 20 лет вперед Blizzard опять заставляет игроков спасть мир от Зла. Казалось бы тема должна надоесть. Игроки поубивали всех кого только можно, но Зло неистребимо и вот опять лезут всякие Азмоданы, Мефисто и прочие Дьябло. Видимо Blizzard придерживаются идеи о том что зло неистребимо. Возможно они правы. Как бы то ни было игроки в очередной раз проглотили старый сюжет.

Первая истерия прошла с окончание первого акта, когда ты понял геймплей и тупо дальше бежал на автомате слушая интересные диалоги, и смотря на высококачественные ролики.
С непониманием я столкнулся уже в финале. Меня убило то, что я не смог зарезать Дьябло тем обвесом с которым я дошел до него соло. ПОЧЕМУ??? Почему я убил его тупо скрафтив (непонятно зачем оно было в игре если честно) “желтый” меч и обычный щит. Да можно обвинить меня в нубстве и говорить о том что ты типа не те камни вставлял ни тот обвес делал и прочее. Да возможно. Но опять же ПОЧЕМУ я должен все это просчитывать. Я сел играть в игру соло. На обычном уровне сложности. Зачем мне забивать голову кучей статистики и цифр? Я играя в СОЛО. Мне не нужно думать о том что вот этот наплечник позволит моему напарнику скастовать восьмое заклинание пяткой левой ноги и выжить. Не понятно. Все ж должно быть просто и изящно. Да помучиться чутка, но получить свой фан не напрягаясь. ИМХО в этом суть любой игры. Простота и изящество. Увы у Blizzard в финале этого не получилось.

На выходе лично я получил очередной качественный продукт от Blizzard, который увы не вызвал восторгов и слюней. Да круто. Да Diablo. Да Blizzard. Да это 10 из 10. Вернусь ли в игру? Не уверен.

4 июля 2012 г.

"Мрачный Жнец". Т. Пратчетт (цикл о Смерти. т.2)


Смерть в книгах Пратчетта это персонаж которого все любят. Парадокс правда? Ну какой читатель не получал удовольствия от появления, пусть и эпизодического, семифутового скелета, который говорит исключительно БОЛЬШИМИ БУКВАМИ?
“Мрачный жнец” это вторая книга в отдельном цикле посвященного жизни Смерти. На сей раз Смерть отправили в отставку. Сказали что он стал слишком...человечным. Смерть не стал печалиться, а даже наоборот приободрился и сказал “НАКОНЕЦ-ТО У МЕНЯ ЕСТЬ ВРЕМЯ”, взял себе имя Билл Двер и устроился жнецом (по специальности так сказать) на ферму к госпоже Флитворт. Однако в его отсутствие жизненная сила перестала исчезать из мира и начали твориться странные вещи.
Если честно то книга очень странная. Сюжетная линия волшебников вообще осталась для меня не понятной. Что это все было? Как разрешилось? В общем странно. Хотя персонаж Ветра Сдумса и его товарищей по не-жизни получился одновременно забавным и грустным. Может конечно я читал не внимательно, а может быть история Смерти перекрыла волшебников. В финале Смерть опять доказал что он пожалуй самое человечное существо из всех на Плоском Мире.
В любом случае это Пратчетт, даже в такой непонятное книге (лично для меня еще раз повторюсь) ему удалось задать очень серьезные вопросы на совершенно разные темы от размышлений на которые у меня остались печальные ощущения. Как и от книги в целом.

3 июля 2012 г.

The Walking Dead (video game)


The Walking Dead от Talltale Games папала в мое поле зрение благодаря демо-версии в Steam. Ну а с творчеством Talltale Games я знаком благодоря замечательному квесту Sam&Max.
В свое время эти ребята задали новый жанр в игроиндустрии. Они стали издавать игры эпизодами, как сериалы. В каждом эпизоде был новый сюжет, но с отсылками (обычно героями и ситуациями) к предыдущим сериям. На выходе получался вполне себе полноценный квест играть в который было не только интересно, но и смешно. Однако с The Walking Dead разработчики взяли и перевернули все с ног на голову. Нет, это по прежнему эпизодическая игра. Однако тут совершенно другой жанр - зомби-хоррор. Кто смотрел одноименный сериал тот знает что речь идет о выживание в США которые заполонили зомби. Кроме того разработчики обещают что выбор который мы делаем влияет на дальнейшее развитие отношений главного героя и остальных выживших.
В целом имеем этакое интерактивное кино (привет Fahrenheit). Играть в него интересно,и когда эпизод обрывается на самом интересно ты с немым укором смотришь на бегущие титры (фраза “Далее в The Walking Dead...” в наличии).
На настоящий момент вышло (вроде бы) три эпизода. Обещают всего пять. Но это в первом сезоне я так понимаю. И да. Игра не по мотивам сериала, а по мотивам комикса.
В итоге могу смело сказать что ребята из Talltale Games молодцы. Взяв за основу старую свои идею они сделали совершенно новую для себя игру. И не прогадали. Жду продолжения.


2 июля 2012 г.

Darkness II и JB007: Blood Stone


В перерывах между попытками убить Дьабло совершенно внезапно закончил прохождение двух довольно неплохих игры. По жанру они относятся к категории шутер, только вот Darkness II это FPS то JB007:Blood Stone это TPS.

Darkness II игра по серии комиксов от TopCow. Первая часть была выпущена исключительно на консолях и заслужила высокие оценки критиков. Видимо это послужило главным толчком к тому, что бы вторую часть сделать мультиплатформенной. Правда разработку отдали другим ребятам.
Итак играть мы будем за Джеки Эстакадо, главу мафиозной семьи Франчетти. Я не готов ничего говорить о сюжете первой части, но видимо вторая часть является непосредственным продолжением. Тем кто не знаком с комиксами сообщаю что Джекки является носителем Тьмы. Тьма соответственно дает ему живучесть, регенерацию и две змееподобные твари за спиной способные хватать супостатов и рвать их на части. Собственно на этом и держится весь геймлей игры.
Darkness II шутер коридорный, поэтому ждать от него чего-то сверхестественно не стоит. Тупо бежим вперед убивая все что шевелиться, временами смотрим размышления самого Джеки о прошлом и его воспоминания.
Лично мне игра понравилась сюжетом. Да-да-да, кто-то скажет что он тут туп как пробка. Но мне так не показалось. Мне было действительно интересно наблюдать за похождениями Джеки, за тем как он борется с безумием (сцены больницы замечательные, задумываешься а не бред ли Тьма и прочее душевнобольного Джеки, запертого в стенах лечебницы). Да и финал хорош, задел на третью часть.
В целом хочу сказать что Darkness II игра хорошая, пусть и на один раз.

JB007:Blood Stone, как понятно из цифр “007” игра про знаменитого английского шпиона Джеймса Бонда. Кроме того что игра не являться продолжение Quantum of Solvace, она еще являться второй игрой из всех, что были выпущены про агента 007, у которой свой собственный сценарий и сюжет.
По сюжету мы будем пытаться спасти (в очередной раз) мир от угрозы химического оружия разработанного непонятно кем (понято что на территории Сибири при участии китацев). В процессе нам предстоит побывать в Афинах, Монако, Бангкоке, Сибири. Внешне игра выглядит так же как Quantum of Solvace (видимо все тот же движок). Крейг в роли Бонда узнается, хотя модели выполнены топорно на современный лад.
Геймплейно все просто: бежим по коридору, убиваем врагов. Иногда садимся на катер (машину) пытаемся догнать кого-то. Скажу честно и то и другое сделано совсем неплохо. Кроме того врагов можно устранять по тихому, тем самым зарабатывая очки для так называемого “смертельного выстрела”. Т.е. враг помрет сразу несмотря на броню и обвесы. Иногда очень помогает. Казалось бы все незатейливо, но играется очень бодро.
Намек на продолжение в финале заставляет надеяться на продолжение, хотя фирма разработчик уже канула в лету. Надеюсь Activision подумают и еще раз порадуют игрой про знаменитого шпиона владельцев ПК, ведь игры о Бонде у наших краях так мало.

Отсмотренное. Июнь.


В кино

“Прометей” не торт совсем оказался. Шел на него как на приквел к квадралогии “Чужой”, на выходе получил непонятное что с кучей поставленных вопросов ни на один из которых фильм не ответил.
Как заявлял сам Ридли Скотт: “У нас будет совершенно новая история. Мы уже нарисовали схему, сценарий сейчас пишется. Действие приквела будет иметь место некоторое время тому назад. Сложно определить год действия «Чужого», но, к примеру, если взять, что тогда был конец этого столетия, то наш сюжет начнёт развитие за тридцать лет до тех событий.”
Отталкиваясь от этих слов я теперь смело могу заявлять, что “Прометей” полностью перечеркнул сюжет первой части и тем самым похоронил серию.
В общем и целом считаю что фильм ни о чем, хотя каждый доллар затраченный на визуальный ряд на экране. Видать на нормальных сценаристов денег увы не хватило.

Моя оценка: -- из 10

“Белоснежка и охотник” на выходе оказалась мрачной готичной сказкой в духе правильных сказок (а не более отцензуренных современных пересказов) того времени. Хотя безусловно налет реализма (молитва Белоснежки) чуть подпортил сказочность сюжета. Можно глубоко закапываться в архитипы персонажей и ковырять подноготную мотивов...но зачем? Картинка мрачная, битвы вполне себе, сюжет в наличии. Актеры стараются (речь сейчас не о главное героине). Очень порадовал Охотник. Брутальный, небритый, вечно пьющий. Его фразы доставляют. Королева Равена тоже хороша, особенно порадовал момент с зеркалом и братом, реально заставляет задуматься.
В целом неплохой фентезийный боевик, напрочь запоротый дубляжом и переводом ИМХО.

Моя оценка: 7 из 10

“Президент Линкольн. Охотник на вампиров” изначально рассматривался как треш-угар-и-содомия. Однако ролик изменил мнение и решились сходить. К тому же в режиссерском кресле сидел Бекмамбетов (за рубежом он снимает лучше чем у нас ИМХО), а продюсерах Тим Бертон.
Сюжет за авторством Сет Грэм-Смита, автора одноименной книжки, а так же “Гордость и предубеждение и Зомби” повествует о 16-ом президенте США, вернее альтернативной версии его пути в Белый Дом. В наличии Уокер (так похожий на молодого Ниссона, что аж мурашки), играющий Доброго Эйба, узнающего тайну что в мире существуют вампиры. Посвятив себя борьбе с ними, он вдруг понимает что рабы должны быть свободным и пускается в гонку за кресло президента. Потом соответственно Гражданская Война, за которой стоят эти самые вампиры, ну и прочий альтернативный бред.
Снято вполне в духе Тимура. Рапиды, нарочито серая палитра. Актеры вполне себе стараются, а вот ругать фильм стоит за УЖАСНУЮ компьютерную графику. Она видна невооруженным глазом. На выходе получился вполне смотрительный боевик на тему альтернативки.
Моя оценка: 6 из 10

“Храбрая сердцем” по моим наблюдениям получает нелестные отзывы за вторичность сюжета, идеи и прочего. Его называют слабым мультфильмом от PIXAR. Что ж, может оно и так, но лично мне мультфильм очень понравился. Он начала и до конца. Приключения главной героини, ее стремление к самостоятельности и, что самое главное, исправление своих же ошибок вот что главное в мультике. Я не готов сейчас глубоко вдаваться в анализ поступков и прочих архитипов, лично я смотрел мультик как приключение. А оно там есть! Персонажи получились яркие, запоминающиеся. Где надо зал смеялся, где надо затаивал дыхание. А что еще требовать от фильма?
ИМХО отличный мультик от PIXAR.

PS. Две замечательные короткометражки порадовали несказанно.
Моя оценка: 10 из 10

Дом

Засмотрели трилогию про друзей Оушена. Очень понравилось.

Познакомил Алиску и заодно сам пересмотрел фильм “Фантом”. Замечательное кино по комиксам. Смотрел его урывками еще в школе, но запал в душу. Простой и незамысловатый сюжет, хорошие актеры. В общем кинокомикс как он есть.

“Идентификация Борна”. Показывал этот фильм Алиске, так-как сам видел уже раза три точно. Отличный шпионский боевик, и отличный ремейк. Жду “Наследия”.

“Из Парижа с любовью”. Люк Бессон взял и показал как на минимум средств делать ураганный экшен. Харизматичный лысы Траволта, куча стрельбы, горы трупов да и идея очень как хороша. Посмотрели с удовольствием.

“Код доступа: Кейптаун” скучный, затянутый и непонятно зачем снятый фильм. Спасают лишь экшен-сцены, но в целом не зацепил.