Ни раз и ни два я говорил, что я очень люблю игры серии Assassin's Creed. Естественно, как только стала доступна для предзаказа новая версия, сразу же заказал себе Skull Edition. Дождался ее установил начал играть и .... немного разочаровался. Уши консоли торчали в игре повсюду. Видюшка моя пыхтит, но не выдает радостной мне картинки (пришлось скидывать параметры). Тем не менее втянулся и во всю сейчас бороздю просторы Карибского моря. Игра получилась живой, персонажи не картонные. Ну и наконец то мне рассказали КАК можно было делать продолжение игры после финала третей части. В общем пока в процессе.
Однако Ubi Soft не стали останавливаться только на играл. Они запустили несколько дополнительных сервисов. Немного не понятный для меня The Watch и вполне себе понятный Initiates. Тем самым они вплели во вселенную AC элемент поиска. Теперь игрок не только играет в мире прошлого, но и вполне себе может почувствовать себя изыскателем информации из настоящего.
Но, ИМХО, настоящим прорывом стало приложение Companion. Приложение для мобильных платформ, а точнее для планшетов. Ребята сделали соверешенно чумовую вещь. Они синхронизировали процесс игры с мобильным устройством и позволяют видеть карту на экране планшета, на котором, в реальном времени показано положение героя в игре. Оно позволяет без выхода в меню, просматривать прогресс игрока, читать новые заметки и прочая прочая. Я считаю это реально круто! Ну и к тому же теперь можно посылать флот не находясь в игре. Такой вот сервис. Очень круто и очень полезно. Миникарта в углу экрана монитора отображает лишь малую часть картинки, а стоящий рядом планшет позволяет окинуть все в полной мере. Плюс если поставить метку на планшете она автоматически появиться в игре.В обще полезная шутка для всех фанатов. Жду ее в других играх от Ubi =)
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения
30 ноября 2013 г.
24 ноября 2012 г.
Два убийцы
Собственно сделал предзаказ на две игры. Игры пришли почти одновременно, на что Алиска задумчиво сказала: "Два убийцы одновременно. Это определенно ЗАКАЗ!".
27 июля 2012 г.
Diablo III
Я конечно может быть и тормоз, но только вчера зарезал Дьяблу на обычном уровне сложности. Как-то вот не получалось у меня это сделать и я даже в перерыве прошел пару игр. Ну так вот. С чистой совестью решил я поделиться впечатлениями от новой игры от Blizzard.
Как всегда у них все получилось. При том что нам скормили опять ту же игру про что и в в далеком 1996. Сдвинув временную шкалу на 20 лет вперед Blizzard опять заставляет игроков спасть мир от Зла. Казалось бы тема должна надоесть. Игроки поубивали всех кого только можно, но Зло неистребимо и вот опять лезут всякие Азмоданы, Мефисто и прочие Дьябло. Видимо Blizzard придерживаются идеи о том что зло неистребимо. Возможно они правы. Как бы то ни было игроки в очередной раз проглотили старый сюжет.
Первая истерия прошла с окончание первого акта, когда ты понял геймплей и тупо дальше бежал на автомате слушая интересные диалоги, и смотря на высококачественные ролики.
С непониманием я столкнулся уже в финале. Меня убило то, что я не смог зарезать Дьябло тем обвесом с которым я дошел до него соло. ПОЧЕМУ??? Почему я убил его тупо скрафтив (непонятно зачем оно было в игре если честно) “желтый” меч и обычный щит. Да можно обвинить меня в нубстве и говорить о том что ты типа не те камни вставлял ни тот обвес делал и прочее. Да возможно. Но опять же ПОЧЕМУ я должен все это просчитывать. Я сел играть в игру соло. На обычном уровне сложности. Зачем мне забивать голову кучей статистики и цифр? Я играя в СОЛО. Мне не нужно думать о том что вот этот наплечник позволит моему напарнику скастовать восьмое заклинание пяткой левой ноги и выжить. Не понятно. Все ж должно быть просто и изящно. Да помучиться чутка, но получить свой фан не напрягаясь. ИМХО в этом суть любой игры. Простота и изящество. Увы у Blizzard в финале этого не получилось.
На выходе лично я получил очередной качественный продукт от Blizzard, который увы не вызвал восторгов и слюней. Да круто. Да Diablo. Да Blizzard. Да это 10 из 10. Вернусь ли в игру? Не уверен.
3 июля 2012 г.
The Walking Dead (video game)
The Walking Dead от Talltale Games папала в мое поле зрение благодаря демо-версии в Steam. Ну а с творчеством Talltale Games я знаком благодоря замечательному квесту Sam&Max.
В свое время эти ребята задали новый жанр в игроиндустрии. Они стали издавать игры эпизодами, как сериалы. В каждом эпизоде был новый сюжет, но с отсылками (обычно героями и ситуациями) к предыдущим сериям. На выходе получался вполне себе полноценный квест играть в который было не только интересно, но и смешно. Однако с The Walking Dead разработчики взяли и перевернули все с ног на голову. Нет, это по прежнему эпизодическая игра. Однако тут совершенно другой жанр - зомби-хоррор. Кто смотрел одноименный сериал тот знает что речь идет о выживание в США которые заполонили зомби. Кроме того разработчики обещают что выбор который мы делаем влияет на дальнейшее развитие отношений главного героя и остальных выживших.
В целом имеем этакое интерактивное кино (привет Fahrenheit). Играть в него интересно,и когда эпизод обрывается на самом интересно ты с немым укором смотришь на бегущие титры (фраза “Далее в The Walking Dead...” в наличии).
На настоящий момент вышло (вроде бы) три эпизода. Обещают всего пять. Но это в первом сезоне я так понимаю. И да. Игра не по мотивам сериала, а по мотивам комикса.
В итоге могу смело сказать что ребята из Talltale Games молодцы. Взяв за основу старую свои идею они сделали совершенно новую для себя игру. И не прогадали. Жду продолжения.
2 июля 2012 г.
Darkness II и JB007: Blood Stone
В перерывах между попытками убить Дьабло совершенно внезапно закончил прохождение двух довольно неплохих игры. По жанру они относятся к категории шутер, только вот Darkness II это FPS то JB007:Blood Stone это TPS.
Darkness II игра по серии комиксов от TopCow. Первая часть была выпущена исключительно на консолях и заслужила высокие оценки критиков. Видимо это послужило главным толчком к тому, что бы вторую часть сделать мультиплатформенной. Правда разработку отдали другим ребятам.
Итак играть мы будем за Джеки Эстакадо, главу мафиозной семьи Франчетти. Я не готов ничего говорить о сюжете первой части, но видимо вторая часть является непосредственным продолжением. Тем кто не знаком с комиксами сообщаю что Джекки является носителем Тьмы. Тьма соответственно дает ему живучесть, регенерацию и две змееподобные твари за спиной способные хватать супостатов и рвать их на части. Собственно на этом и держится весь геймлей игры.
Darkness II шутер коридорный, поэтому ждать от него чего-то сверхестественно не стоит. Тупо бежим вперед убивая все что шевелиться, временами смотрим размышления самого Джеки о прошлом и его воспоминания.
Лично мне игра понравилась сюжетом. Да-да-да, кто-то скажет что он тут туп как пробка. Но мне так не показалось. Мне было действительно интересно наблюдать за похождениями Джеки, за тем как он борется с безумием (сцены больницы замечательные, задумываешься а не бред ли Тьма и прочее душевнобольного Джеки, запертого в стенах лечебницы). Да и финал хорош, задел на третью часть.
В целом хочу сказать что Darkness II игра хорошая, пусть и на один раз.
JB007:Blood Stone, как понятно из цифр “007” игра про знаменитого английского шпиона Джеймса Бонда. Кроме того что игра не являться продолжение Quantum of Solvace, она еще являться второй игрой из всех, что были выпущены про агента 007, у которой свой собственный сценарий и сюжет.
По сюжету мы будем пытаться спасти (в очередной раз) мир от угрозы химического оружия разработанного непонятно кем (понято что на территории Сибири при участии китацев). В процессе нам предстоит побывать в Афинах, Монако, Бангкоке, Сибири. Внешне игра выглядит так же как Quantum of Solvace (видимо все тот же движок). Крейг в роли Бонда узнается, хотя модели выполнены топорно на современный лад.
Геймплейно все просто: бежим по коридору, убиваем врагов. Иногда садимся на катер (машину) пытаемся догнать кого-то. Скажу честно и то и другое сделано совсем неплохо. Кроме того врагов можно устранять по тихому, тем самым зарабатывая очки для так называемого “смертельного выстрела”. Т.е. враг помрет сразу несмотря на броню и обвесы. Иногда очень помогает. Казалось бы все незатейливо, но играется очень бодро.
Намек на продолжение в финале заставляет надеяться на продолжение, хотя фирма разработчик уже канула в лету. Надеюсь Activision подумают и еще раз порадуют игрой про знаменитого шпиона владельцев ПК, ведь игры о Бонде у наших краях так мало.
8 января 2012 г.
Assassin's Creed Revelations (2011)
Буквально на днях закончил прохождение очередной части об Кредо Ассассина. Вынужден констатировать тот факт, что «Откровения», стали для меня разочарованием.
Оставаясь, по сути, своей игрой с сюжетом, геймплеем графикой и идеями уровня 2009 года, новая часть разочаровывает в первую очередь своим финалом. Он открыт! Он говорит нам о том, что через год-полтора мы снова примерим на себя скрытый клинок, будем прыгать по крышам очередного города эпохи возрождения (скорее всего). В общем, делать все то, что мы уже делали сто раз. Зачем? Именно такой вопрос задал я, когда передо мной поползли финальные титры.
«Assassin's Creed Revelations» это та же «Assassin's Creed Brotherhood». От и до! Из нововведений только бомбы, нож-крюк и Константинополь вместо Рима.
В целом, если после «Братсва» часть поклонников серии отсеялась, то после «Откровений» отток фанатов усилиться. Чтобы вернуть серии былую славу UbiSoftнужно придумать что-нибудь позабористее, чем другой город и пары невнятных гаджетов в арсенал.
И да! Оставьте уже Эцио в покое! Он уже стар для прыжков по крышам.
21 декабря 2011 г.
Batman Arkham City
Совсем недавно закончил прохождение основной сюжетной линии новой
игры про летучего мыша. Ребята из Rocksteady не
подвели в очередной раз. Новая часть это та же самая игра, но только в разы
больше по площади и в разы больше по количеству злодеев.
По сюжету в трущобах Готема был выстроен целый район для
заключенных (видимо тюрьмы были переполнены). Охрану отдали на откуп наемникам
из "ТАЙГЕР", а главным был назначен Хьюго Стрэндж. Жители, ясное дело, с таким раскладом
несогласные. Во главе решил встать Брюс Уейн. Не надолго. Его, прямо во время
выступления о начале кампании против такого беспредела, похищают наемники
"ТАЙГЕР" и ... бросают в эти самые трущобы. Ребята еще не понимают,
что не на того нарвались и скоро по крышам домов и халуп начинает бегать
человек в сером костюме и маске летучей мыши.
Геймплейно это тот же Arkham Asylum. Бетмен ловко раздает тумаков
бандюганам, рушит стены взрывным гелем (благо большая часть арсенала доступна в
самом начале), попутно утихомиривает Больших Злодеев. А их тут теперь вагон с
вагонеткой. Тут тебе и Пингвин с Фризом, и Бейн с Двуликим, и Безумный Шляпник с
Дедшотом. Понятное что Самый Главный Бяка это Джокер (хе-хе-хе). ВНИМАНИЕ
СПОЙЛЕР: он тут Главный Бяка но никак не Самый Главный Злодей.
Отдельно дадут порулить Женщиной Кошкой. Манера игры чуть
другая, хотя по смыслу то же самое.
Помимо основной сюжетной линии есть еще побочные
"дела". Например Ридлер все также донимает Бетмена своими загадками.
Только теперь еще нужно спасти заложников, которых парень в зеленом костюме
запрятал в тайные места. А как вам дело о похитители лиц? Свидетели говорят,
что это делает сам...Брюс Уейн! Ну и по мелочам хватает. Что приятно,
доигрывать дадут после финальных титров. (Советую смотреть их до конца,
финальная песня это отпад).
Отдельно про финал основного сюжета. Я аплодировал стоя и
практически плакал. Такого я не ожидал.
Что еще тут скажешь. Игра удалась. Да она уже не поражает
воображение, но для фанатов много ли надо? Но Rocksteady не стали халтурить. Они сделали старые щи еще гуще и еще
наваристее. В общем ... Готем я не прощаюсь с тобой!
7 октября 2011 г.
26 августа 2011 г.
Warhammer 40000 Space Marine (демо)
Вернувшись вчера с просмотра нового "Конана", нырнул в интернеты, а там бац! Новость! вышла демо-версия Warhammer 40K Space Marine. Я ясное дело сразу загрузил "Стим", поматерился сквозь зубы на скорость и необходимость выкроить на винте 2 с лишним гига места, но в итоге запустил означенную демо-версию. И вот что имею сказать.
Играть, как понятно из названия мы будем за храбрых закованных в броню брутальных мужиков под названием космодесантники, а точнее за "Ультрамаринов". ХЗ почему они считаются во вселенной чуть ли ни самыми крутыми (нам то понятно что самые крутые это Космические Волки, ага), ну да не суть. Итак игра. Внешне все выглядит достойно, если глаза не обманули то это движок от Red Faction Guerrilla. Отставить капанья слюной! Сквозь уровень пройти нельзя. Разрушаемость на уровне "взорванная бочка", "отлетевший осколок". Детали на доспехах видны, все ленты шевелятся, фигурки хороши (орки правда получились не очень, но в пылу битвы их не разглядишь).
Геймплейно это коридорный action от третьего лица. Мы (ГГ + два десантника) бежим по уровню, поливая огнем болтера (бахает он как надо) все пространство впереди себя заливая уровни кровью проклятых ксеносов. В ближнем бою в дело идет ПКМ и в уши нам льется песнь цепного меча, а экран изнутри покрывается кровью проклятых зеленокожих.
Можно делать перекаты, можно устроить "спарту" (т.е. пробить кованым ботинком в грудак) орку, зажать кнопку и совершить страшное убийство, и тем самым поднять себе здоровье (вроде бы даже не однообразно). Прижаться к укрытию и стрелять из-за него не дают (это вам в "Шестеренки" надо). Прыгать наш десантник не обучен (а может я кнопку не нашел). Из оружия было доступен болтернй пистолет, штурмовой болтер аля снайперка, просто болтер и гранатомет. Плюс цепной меч, который судя по всему можно будет заменить на топор или энергомолот.
В демоверсии дают поиграть в два уровня. На первом ты опробуешь чистый бой. Орочье мясо кусками, кровища фонтаном, крики "Emperor!!!" и т.д. На втором уровень дают поюзать ранец штурмовика. То бишь мы можем не надолго подняться в воздух, а потом эффектно приземлиться в толпу врагов уничтожив их.
На выходе могу сказать что игра будет интересна либо поклонникам жанра коридорный шутер от первого лица, либо фанатам Вахи. Тру-вархамеровцы ИМХО будут плеваться в экран и кричать что использовать такой меч с этим доспехам нифига не тру, а орки не достаточно зелены. Им посоветую игру не покупать.
В общем как-то так. Лично я закуплюсь.
9 марта 2011 г.
Bulletstorm
Закончил прохождение означенной игры. Бодро, задорно, весело. Решил вот рассказать чуть подробнее. Итак.
26 век. Корпорации, Конфедерации, колонизации, коварные эксперименты, “подставы подстава, потери потерь”. Главный герой - Грейсон Хант, бывший командир отряда “Dead Echo”, был жестоко обманут генералом Соррано, и дезертировал вместе с элитным отрядом в полном составе. Подались ребята в пираты, но зло на генерала затаили. Волей случая они столкнулись с генералом и Хант решил его убить. В итоге, завалив крейсер “Одиссей” на курортную планету, Хант остался вдвоем с Иши, которого из-за полученных при падении на планету, травм превратили в полу-робота. Решив идти ва-банк Хант и Иши отправляются закончить дело и “спасти” Галактику от коварного генерала.
Сюжетно “Bulletstorm” это линейный шутер от первого лица, геймпей которого строиться на так называемых «скилшотах». В один прекрасный момент, Хант заполучит в свои руки хлыст, позволяющий притягивать к себе предметы и противников. В момент приближения с ГГ тельце врага замедляется и его можно пнуть ногой (впрочем пинать можно и без хлыста), направивив оного на погибель каким нибудь экзотическим способом. Ну например наколоть его на прутья арматуры, или столкнуть его с высоты. Чем “интереснее” игрок убивает врагов, тем больше очков он зарабатывает. Очки можно потратить на патроны и простой апгрейд оружия. В общем цитируя саму игру: “Есть навык убийства, есть патроны. Нет навыка - нет патронов”. Поначалу это выглядит забавно. Ты всячески крутишься вокруг замедлившегося тельца, норовя пнуть его так, что бы он попал в интересное положение. Но со временем это надоедает. Увы, сюжет, диалоги в кат-сценах, это фильм категории “C” какой-то. Да, когда ты на поезде убегаешь от гигантского колеса, или ведешь перестрелку в макете города, тебе интересно, но в целом процесс слишком однотипен! Игру делали Epic Games и People Can Fly. Ну что у них могло получиться? Правильно. Это Painkiller к которому перекрутили Gears of Wars. Хант, даже внешне похож на героев “шестеренок”. С огромным подбородком, в облегченной версии брони, даже автомат похож на знаменитую штурмовую винтовку с пилой. В общем, это Gears of Wars от первого лица и с яркими цветами.
Играть в “Bulletstorm” было бы несказанно скучно, если бы не актеры. Хант жжет напалмом в диалогах, безумный генерал Соррано, рельаный маньяк. На этих двух держится вся игры. Не было бы их голосов и шуток, все было бы куда как печальнее.
Ну и ясное дело что Epic Games не могло не последовать своей традиции и не оставить задел на вторую (третью, четвертую и т.д.) части игры.
Мой вердикт таков. Играть в “Bulletstorm” можно, но переигрывать наверное нет (в отличии от тех же “шестеренок”). Крепкий шутер, без притензий.
26 век. Корпорации, Конфедерации, колонизации, коварные эксперименты, “подставы подстава, потери потерь”. Главный герой - Грейсон Хант, бывший командир отряда “Dead Echo”, был жестоко обманут генералом Соррано, и дезертировал вместе с элитным отрядом в полном составе. Подались ребята в пираты, но зло на генерала затаили. Волей случая они столкнулись с генералом и Хант решил его убить. В итоге, завалив крейсер “Одиссей” на курортную планету, Хант остался вдвоем с Иши, которого из-за полученных при падении на планету, травм превратили в полу-робота. Решив идти ва-банк Хант и Иши отправляются закончить дело и “спасти” Галактику от коварного генерала.
Сюжетно “Bulletstorm” это линейный шутер от первого лица, геймпей которого строиться на так называемых «скилшотах». В один прекрасный момент, Хант заполучит в свои руки хлыст, позволяющий притягивать к себе предметы и противников. В момент приближения с ГГ тельце врага замедляется и его можно пнуть ногой (впрочем пинать можно и без хлыста), направивив оного на погибель каким нибудь экзотическим способом. Ну например наколоть его на прутья арматуры, или столкнуть его с высоты. Чем “интереснее” игрок убивает врагов, тем больше очков он зарабатывает. Очки можно потратить на патроны и простой апгрейд оружия. В общем цитируя саму игру: “Есть навык убийства, есть патроны. Нет навыка - нет патронов”. Поначалу это выглядит забавно. Ты всячески крутишься вокруг замедлившегося тельца, норовя пнуть его так, что бы он попал в интересное положение. Но со временем это надоедает. Увы, сюжет, диалоги в кат-сценах, это фильм категории “C” какой-то. Да, когда ты на поезде убегаешь от гигантского колеса, или ведешь перестрелку в макете города, тебе интересно, но в целом процесс слишком однотипен! Игру делали Epic Games и People Can Fly. Ну что у них могло получиться? Правильно. Это Painkiller к которому перекрутили Gears of Wars. Хант, даже внешне похож на героев “шестеренок”. С огромным подбородком, в облегченной версии брони, даже автомат похож на знаменитую штурмовую винтовку с пилой. В общем, это Gears of Wars от первого лица и с яркими цветами.
Играть в “Bulletstorm” было бы несказанно скучно, если бы не актеры. Хант жжет напалмом в диалогах, безумный генерал Соррано, рельаный маньяк. На этих двух держится вся игры. Не было бы их голосов и шуток, все было бы куда как печальнее.
Ну и ясное дело что Epic Games не могло не последовать своей традиции и не оставить задел на вторую (третью, четвертую и т.д.) части игры.
Мой вердикт таков. Играть в “Bulletstorm” можно, но переигрывать наверное нет (в отличии от тех же “шестеренок”). Крепкий шутер, без притензий.
8 октября 2010 г.
Mafia 2
Всегда любил тематику гангстеров. Уж даже и не скажу, когда это все началось. Странно, но почему то лично я всегда четко разделяю гангстеров и просто бандитов. Понятное дело, что, по сути, они своей ничем не отличаются, но вот как-то повелось у меня так. Про фильмы на тему мафии я молчу вообще. "Крестный отец" засмотрен уже не один раз, книгу тоже перечитывал. Ну и вообще, как-то стараюсь следить за темой =).
С первой частью игра "Mafia" познакомился поздно, игра уже отгремела в тематических СМИ, а я только прикупил диски с ней. Но игра сразу в душу запала. Лично мне механика GTA ни разу не нравиться, но чехи взяли историей. Тонкой смесью из ставших уже классикой вещей, которые узнаются с полуслова. Увы, так и не осилил игру до конца (но сейчас упорно работаю над этим).
Когда первый раз услышал, что ведутся работы над второй частью, сразу подобрался и взял на карандаш. Когда увидел ролики, был доволен, когда добрался до демки, понял что все должно быть хорошо. И вот игру прошел. Все оказалось чуть менее радужнее, чем казалось.
Итак, время действия не 30-е годы, а с конца 40-х по 50-е. Место действия Empire Bay. В главной роли Вито Скалетто. Главный герой никогда не был законопослушным гражданином, он с младых ногтей рос на улице и, будучи подростком, воровал, угонял и совершал прочие противозаконные действия. Ясное дело, что его схамутали копы и впаяли срок. Спасла его как не странной Вторая Мировая. Высадка союзников в Италии требовала людей знающих итальянских, и Вито попал на фронт. (Да-да это у нас штрафбаты без оружия, а у них уголовник в рядах боевых частей). Получил ранение и вернувшись домой с наградой (Привет тебе "Крестный"), Вито уже не горел желанием вернуться на фронт, с чем ему и помог его закадычный друг Джо. Ясное дело, что честный труд не прельщал Вито и желание срубить бабла по-быстрому снова толкнуло его на скользкую дорожку криминала.
Геймплейно "Mafia 2" мало чем отличается от привычных GTA игра (и даже от первой своей части). На машине едем до точки, там делаем задание, возвращаемся назад, спим. Опять получаем задание, опять едем и т.д. И вот тут кроется основная проблема «Mafia 2». В GTA у игрока было куда как больше свободы, а здесь нас ведут по сюжету, по сути своей не давая свободы. Да можно угонять машины, да можно грабить караваны магазины, но все это нужно лишь для любителей получить ачивмент. Сюжетные же задания унылы и до ужаса однообразны. Это либо убить всех, либо убить кого-то.
Сюжет, увы, тоже не блещет тонкостью. Он очень далек по своему сценарию и исполнению от первой части. Если в "Mafia" мы как игроки, принимали участие в своеобразном интерактивном кино, то вторая часть выглядит как среднестатистический B-move. Герои не вызывает симпатии, он эгоистичен и напрочь лишен каких-либо моральных принципов. В первой части он оказался замешен в криминал совершенно случайно, и особого выбора него не было. Вито же целенаправленно пытается внедриться в криминальную семью. Им движет лишь жажда легких денег, развлечений, дорогих машин и прочее. Когда у Вито по сюжету начинается черная полоса ему не сочувствуешь, нет. Лично у меня он не вызывал ровным счетом никаких эмоций.
Да, безусловно, работа проделана большая, местами есть замечательный кат-сцены и диалоги. Но в целом "Mafia 2" очень далеко отстала от первой части. Я не могу сказать, что игра меня разочаровала, она оказалась просто хорошей игрой, на которую не жалко потратить время и деньги, в которую можно переигрывать и не раз, но не более.
1 августа 2010 г.
Assassins Creed II
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010 (версия для PC)
Издатель: Ubisoft
Жанр: экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010 (версия для PC)
Первая часть AC меня очень порадовала. Несмотря на то, что ее ругали за однообразие, игра получилась очень добротной. Юбисофты создали новый открытый мир, научили всех разработчиков паркуру, придумали довольно добротный фантастический сюжет. В целом первая часть утомляла именно однообразием миссий. Финал, ясное дело, подразумевал продолжение. И оно не заставило себя ждать.
Во второй части мы играем за потомка Альтаира, Эцио, который живет во Флоренции. Не ведая, что он в скором будущем займет место в рядах ордена ассассинов, он развлекается драками, выпивкой и девушками. В общем, типичный молодой человек конца 15 века. Все меняется в одночасье, когда его семью обвиняют в заговоре против правителя Флоренции и приговаривают к смерти. Спастись удается только Эцио, его матери и сестре. По началу Эцио решает бежать как можно дальше, и дождавшись пока все успокоиться вернуться в родной город, но по пути он встречает дядю Марио, который, как бы невзначай открывает ему некоторый тайны прошлого отца Эцио. По сюжету именно это толкает Эцио на путь тотал дезматч виндетта.
Выглядит игры просто шикарно. Ребята из монреальского отделения Юби, выжали из движка первого АС все что только можно. Ну и эпоха выбрана безошибочно. Флоренция, Тоскана, Венеция (!!!) и Рим выглядит просто сногсшибательно. Ну а учитывая возможность в любой момент забраться на крышу и пробежать весь город по верхам, делает процесс совсем не скучным. Сам же игровой процесс остался без изменений, что бы там не говорила профильная СМИ. От Эцио все так же требуется убить всех врагов, и отомстить за всех своих родичей. Другой вопрос, что разработчики очень сильно разбавили процесс сторонними действиями. Во второй части у нас появляется собственное поместье, которое можно обустраивать, покупая для него здания, картины и прочее. Кроме того, нам дают возможность принять участие в поисках Истины, фрагментов воспоминаний таинственного Объекта 16, который наглым образом вклинивается в голову Дезмонта (это, для тех кто забыл, человек в памяти которого мы будем лазить). Ну и по мелочи, тоже добавлено.
| Да, теперь наш убийца умеет плавать! |
Боевая система тоже изменилась, хотя и не сильно. Мы все также можем, либо бить, либо контратаковать. Правда, количество врагом на одного Эцио возросло в разы. Но и оружия стало на выбор куда как больше, в том числе и огнестрельное. Скрытых клинков теперь тоже два, и ими можно убивать двух противников одновременно. Вообще Эцио стал напоминать какого-то ниндзю. Он прыгает по крышам, спрыгивает на жертву, вгоняя ей клинок в шею, потом бросает на землю дымовую гранату и растворяется в толпе. В общем, это просто праздник какой-то.
Самое главное, что пройдя сюжетную линию, мы можем продолжить играть, и до собирать все бонусы и плюшки который не успели собрать в основное время игры.
В общем, все поклонникам настоятельно рекомендую, а сам буду ждать Brotherhood, аддон ко второй части. Говорят там будут те же щи, но погуще. А что еще надо то?
3 июля 2010 г.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010
Собственно после более или менее удачного выхода фильма, выход новой игры про Принца было очевидным. Положа руку на сердце ждал откровенной халтуры по мотивам кино. По прохождению был приятно удивлен, что к фильму игра не имеет никакого отношения, кроме имени брата и подозрительно похожая на главную героиню Разия.
Итак по сюжету Принц приезжает в королевство своего брата Малика поучиться у того боевым навыкам, однако обнаруживает что город брата под осадой. Ясное дело, что Принц сразу бросается в драку и по ходу пьесы они на пару с маликом освобождают таинственные пески. По преданию они должны породить армию, которая поможет снять осаду. Понятно, что все оказалось куда как сложнее.
По сути своей геймлей мало изменился. Мы все так же ловко прыгаем от стены к стене, ловко бегаем по отвесным поверхностям и крошим врагов в капусту. Помимо перемотки времени Принц осовил новые фишки. Благодаря Разии он теперь может управлять стихиям.
Заморозка воды — основная способность, на которой завязано большинство головоломок. В этом режиме жидкость находится соответственно в твёрдом состоянии.
Память земли — дарит принцу возможность временно восстанавливать ныне несуществующие объекты (части стен, блоки и т. п.)
Торнадо — вокруг главного героя при большом скоплении врагов образуется вихрь, который сметает их.
Огненный след — Принц оставляет после себя след из огня, который причиняет урон врагам.
Каменная броня — защищает главного героя от потери здоровья после удара врагов.
Ледяной взрыв — при атаке из-под Принца исходит волна льда, наносящая противникам дополнительный урон.
Ускорение в прыжке — способность при которой в прыжке принц «телепортируется» на несколько метров вперёд.
Все это здорово освежает процесс, но при этом реально можно полить вывих пальцев. Я не знаю чем думали разработчики, но памятуя управление предыдущей игры про принца, там было раз в двести полегче.
Собственно управление это единственное к чему можно придраться. Во всем остальном честь и хвала. Сюжет получился куда интереснее чем в фильме, и если сайты не врут, то по хронологи игра идет сразу за «Песками Времени». Графика в норме, битвы с финальным боссом очень хороша. В общем, имеем очередную качественную игры от Ubisoft. Поклонникам серии настоятельно рекомендую.
22 мая 2010 г.
Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2010
Итак, только что закончил прохождение одиночной компании в новой игре про Сэма Фишера. Надо сказать что после «Двойного агента» я в серии очень разочаровался. И хотя ролики из новой игры радовали, к игре приступал с определенной долей сомнения. Сразу скажу, что зря они меня терзали. Игра очень хороша.
Итак, разработчики напрочь, игнорируют наши старания в «Двойном агенте» и развивают сюжет игры по следующему сценарию. Сэм Фишер убивает Ламберта, и дезертирует из Третьего Эшелона. Что сказать, дочь мертва, друга он сам убил, куда податься человеку который умеет делать хорошо только одну вещь. Никуда. Вот и мыкается Сэм, скрываясь от бывших коллег. Но Третий эшелон зря хлеб не ест. Они находят Сэма, точнее находит его Анна Гримсдоттир. И говорит, что дочь его жива. И что если он хочет ее увидеть то он должен следовать ее указаниям. Дальше начинается сплошной nonstop action. На выходе мы спасем самого президента США, сурово покараем врагов и … оставят нам затравку на продолжение.
Скажу сразу гейплейно игра ОЧЕНЬ поменялась. От stealth action в ней осталось прятанье в тенях, да ловкое ползание по стенам. В остальном это чистый action. Поверьте Сэм не убивал такого количества врагов за всю историю брэнда. Разработчики кардинально изменили управление. Очень большое незнание получила клавиша Space. Надо заглянуть под дверь? Погляди вниз нажми «пробел». Надо запрыгнуть на карниз? Посмотри на карниз нажми «пробел». И так далее. Прибор ночного виденья работает только в одном режиме. Сэм научился приемам аля паркур-стайл. Ну и самое любимой это способность «ликвидация». Противника можно нейтрализовать вручную и получить за это очки, чем больше нейтрализовал тем больше очков получил. Потом тихонько выглядываешь из-за угла. Отмечаешь противника и жмешь кнопку «ликвидировать». Сэм убивает всех в slo-mode. Выглядит очень хорошо.
Кроме того очки можно тратить на улучшение оружия. Что крайне необходимо делать. Потому что, как минимум без глушителя, вы соберете всех врагов с округи. Так же Сэм обучился ведению допросов, причем очень жесткими методами.
Про улучшенную графику я молчу, иной она быть не может. Ролики смотрятся очень хорошо, мысли и воспоминания на стенах мое почтение.
Короче, подводя итог, говорю. Новая игра про Сэма Фишера очень хорошая. Да она меняет все, что закладывалось в нее на протяжении четырех частей. Но ей это можно и нужно простить. Поклонникам рекомендую настоятельно.
PS. Юбики не давайте больше делать игр про Сэма «шанхайцам». Они не умеют делать игры!
PSS. Игра ПРЕСТУПНО короткая!
18 мая 2010 г.
Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2006
Закончены мучения по прохождению означенной в заголовке игры. Это были именно мучения. Потому что ребята из Шанхайского отделения Юбиков испортили все что могли. И не смотря на высокие оценки в прессе, брэнд был подпорчен основательно. Лично для меня так уж точно.
Итак, время действия конец 2007 начало 2008 года. Во время операции в Исландии Сэм теряет своего молодого напарника, а сразу после эвакуации узнает, что его дочь Сара погибла под колесами автомобиля. Это выбивает Сэма из колеи и, видимо, чтобы покончить с собой он просит Ламберта внедрить его в террористическую организацию «Армия Джона Брауна», которую подозревают в возможности нанесения ядерных ударов. После побега из тюрьмы Сэм удачно занимает место в рядах «Армии» и ему поручают выполнение ряда спецзаданий.
Именно на этом и делали акцент «шанхайцы». Ведь играя роль двойного агента, есть вероятность действительно переметнуться на сторону врага. Поэтому Сэму нужно поддерживать доверию как АНБ, так и АДБ, угождая и тем и тем. Игроку грозили серьезными моральными выборами, и тем самым, альтернативным развитием сюжета. На самом деле все не так. В не зависимости от выбора итог будет одинаковый! Вот и спрашивается, зачем все это было городить? Геймлей так же претерпел ряд изменений. У игрока отобрали сенсор скрытности. Теперь очень трудно понять видит тебя враг или нет. Уровень шума теперь тоже не определяется. И что самое главное появились ДНЕВНЫЕ миссии. Знаменитые «трехглазые» очки дали поносить всего три раза (а то может и того меньше). Выбор действий теперь стал менее понятен и неудобен. Да, добавили миниигру по взлому сейфов, но зачем было так упрощать взлом компьютерных терминалов? Фишер потерял плавность движения, и превратился в какого-то буратину. Зачем? Куда? Верните!
В итоге, как бы вы не старались все равно свидеться к тому что Сэм дезертировал из Третьего Эшелона (это подтверждает начало Conviction). Поэтому возиться со сторонними заданиями нужно лишь в том случае если доверие какой-либо организации стремительно падает.
Отдельное «спасибо» хочу сказать локализаторам. Во-первых, за рекламный ролик компьютеров на базе процессоров AMD, который нельзя (!!!) пропустить. Благо удаление файла с роликом не приводит ни к каким-то ошибкам. Во-вторых, это за то, что локализация делалась с немецкой (!!!) версии игры. Как итог момент, где Сэм при помощи часов мешает взорвать лайнер, проходился мной трижды. Потому что понять, что значат немецкие (!!!) надписи на циферблате решительно не смог. Ну и опять же по причине незнания мной языка Гёте финальные титры, в которых поясняется, чем закончилась история, осталось непонятыми, так как говорят там на чистейшем немецком языке.
Как итог игра получилась полный шлак. Банальный сюжет, унылые остатки геймлея от предыдущих частей, ужасный перевод. Худшая часть из всех.
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2006
Закончены мучения по прохождению означенной в заголовке игры. Это были именно мучения. Потому что ребята из Шанхайского отделения Юбиков испортили все что могли. И не смотря на высокие оценки в прессе, брэнд был подпорчен основательно. Лично для меня так уж точно.
Итак, время действия конец 2007 начало 2008 года. Во время операции в Исландии Сэм теряет своего молодого напарника, а сразу после эвакуации узнает, что его дочь Сара погибла под колесами автомобиля. Это выбивает Сэма из колеи и, видимо, чтобы покончить с собой он просит Ламберта внедрить его в террористическую организацию «Армия Джона Брауна», которую подозревают в возможности нанесения ядерных ударов. После побега из тюрьмы Сэм удачно занимает место в рядах «Армии» и ему поручают выполнение ряда спецзаданий.
Именно на этом и делали акцент «шанхайцы». Ведь играя роль двойного агента, есть вероятность действительно переметнуться на сторону врага. Поэтому Сэму нужно поддерживать доверию как АНБ, так и АДБ, угождая и тем и тем. Игроку грозили серьезными моральными выборами, и тем самым, альтернативным развитием сюжета. На самом деле все не так. В не зависимости от выбора итог будет одинаковый! Вот и спрашивается, зачем все это было городить? Геймлей так же претерпел ряд изменений. У игрока отобрали сенсор скрытности. Теперь очень трудно понять видит тебя враг или нет. Уровень шума теперь тоже не определяется. И что самое главное появились ДНЕВНЫЕ миссии. Знаменитые «трехглазые» очки дали поносить всего три раза (а то может и того меньше). Выбор действий теперь стал менее понятен и неудобен. Да, добавили миниигру по взлому сейфов, но зачем было так упрощать взлом компьютерных терминалов? Фишер потерял плавность движения, и превратился в какого-то буратину. Зачем? Куда? Верните!
В итоге, как бы вы не старались все равно свидеться к тому что Сэм дезертировал из Третьего Эшелона (это подтверждает начало Conviction). Поэтому возиться со сторонними заданиями нужно лишь в том случае если доверие какой-либо организации стремительно падает.
Отдельное «спасибо» хочу сказать локализаторам. Во-первых, за рекламный ролик компьютеров на базе процессоров AMD, который нельзя (!!!) пропустить. Благо удаление файла с роликом не приводит ни к каким-то ошибкам. Во-вторых, это за то, что локализация делалась с немецкой (!!!) версии игры. Как итог момент, где Сэм при помощи часов мешает взорвать лайнер, проходился мной трижды. Потому что понять, что значат немецкие (!!!) надписи на циферблате решительно не смог. Ну и опять же по причине незнания мной языка Гёте финальные титры, в которых поясняется, чем закончилась история, осталось непонятыми, так как говорят там на чистейшем немецком языке.
Как итог игра получилась полный шлак. Банальный сюжет, унылые остатки геймлея от предыдущих частей, ужасный перевод. Худшая часть из всех.
15 апреля 2010 г.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
В очередной раз спас мир в шкуре Сэма Фишера. Абсолютно согласен с камрадам МэдДжеком и Сталкером, что это лучшая игра серии (хотя впереди еще «Двойной Агент» и готовящаяся к выходу новая часть). Игра кардинально изменилась как в техническом плане, так и в геймплейном.
Сюжет: Сюжет крутиться вокруг информационных технологий. Универсальные шифры и коды доступа, контроль над ядерным оружием и прочее. Помните четвертую часть «Крепкого орешка»? Здесь есть миссия, где в Нью-Йорке не будет света. Бороться будем в это раз против корейцев, хотя потом в игру вступят и японцы. Будет предательство, двойное предательство. Встретим старых знакомых. Вообще здесь полно отсылок к предыдущим частям. На выходе спасем мир от мировой войны, наслушаемся море пафосных диалогов, и просмотрим кучу роликов.
Процесс: Геймплейный процесс так же изменился. Нет, Сэм все так же прячется в тенях, а на свету чувствует себя не уютно. Однако появилось множество новшеств. Во-первых, Сэму дали нож. И нож решает. Там где раньше ты выжидал, пока жертва останется одна, чтобы сделать точный выстрел, теперь ты подкрадываешься к ней тихой сапой и втыкаешь ей нож в спину. Сам процесс подкрадывания тоже переработали. Чем ближе к жертве, тем тише и плавне становиться движения Фишера. А уж смотреть, как он подстраивается под шаг охранника можно часами. Во-вторых, Сэму расширили арсенал убийственных приемов. Про нож уже сказал. Теперь можно вися на трубе вниз головой схватить жертву и сломать ей шею. Или придушить. Безусловно, тупого штурма никто не отменял. Однако в третьей части стелс обрел новые смысл. Теперь ты действительно стремишься быть не заметным. А уж штурмовой винтовкой пользуешься раз в год по обещанию. Так как игра у нас про информационные технологии, Сэма научили взламывать компьютера, терминалы и прочие электрические приборы. Оформлено это все вполне себе ничего.
Ах да. Самое главное. Теперь, когда вы чем-то заняты, неважно меняете оружие или изучаете карту, игра не ставиться на паузу. Так что если вы увлеклись изучением трехмерной карты местности, постарайтесь делать это в уединенном месте.
Итог: Замечательная игра, пусть и немного с бредовым сюжетом. Поклонникам жанра рекомендую. Ну а я пошел искать по магазинам «Двойного агента».
2 апреля 2010 г.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Собственно прошел вторую часть знаменитого сериала про Сэма Фишера. Существенных изменений в процессе обнаружено не было. Добавили пару гаджетов, добавили возможность Сэму лазить по трубам, виснуть вниз головой с возможностью стрелять из пистолета. В остальном все как в первой части.
Мужественно заборов тиранию в Грузии, Сэм Фишер понятное дело в отпуск не подался. Откуда не возьмись новая угроза. Местный «комонданте» появился на островах Индонезии. Мало того что нагло разгромил посольство, так еще и стращает биологическим оружием. «Третий Эшелон» снова в игре. Сэму предстоит побывать не только на берегах Индонезии, но и в Париже, и даже в Лос-Анджелесском аэропорту. Как и в первой части, мы будем красться в тени, ловко утаскивать в эти самые тени зазевавшихся охранников, стрелять и прочее. Хотя между нами в этой части Сэм больше похож на какого-то мелкого хулигана. Он ВСЮ дорогу бьет лампочки! Ну и понятное дело ради такого сомнительного удовольствия «юбики» всевозможных светильников разбросали по уровням сотнями.
В целом считаю, что Pandora Tomorrow отличная игра. Сюжет стал более вменяемым, Сэм стал еще круче. Графику чуток подкрутили. Из миссий однозначно запомнилась миссия на поезде, и предпоследняя, когда «комонданте» нужно было схватить прямо на трибуне.
А вот по поводу локализации у меня одни маты. Про ужасную озвучку я молчу. Но блин когда мне вместо титров показывают надпись типа «null» или ссылку на файлик, а то и просто кракозебры. Это уже выше всяких. Про то что предпоследний ролик вообще не переведен я молчу. Это однозначный и огромный минусище в карму локализаторам.
Игра пройдена. Мир спасен. Впереди новая игра из цикла – Chaos Theory.
В целом считаю, что Pandora Tomorrow отличная игра. Сюжет стал более вменяемым, Сэм стал еще круче. Графику чуток подкрутили. Из миссий однозначно запомнилась миссия на поезде, и предпоследняя, когда «комонданте» нужно было схватить прямо на трибуне.
А вот по поводу локализации у меня одни маты. Про ужасную озвучку я молчу. Но блин когда мне вместо титров показывают надпись типа «null» или ссылку на файлик, а то и просто кракозебры. Это уже выше всяких. Про то что предпоследний ролик вообще не переведен я молчу. Это однозначный и огромный минусище в карму локализаторам.
Игра пройдена. Мир спасен. Впереди новая игра из цикла – Chaos Theory.
4 марта 2010 г.
Tom Clancy’s Splinter Cell
В далеком феврале 2003 хорошая контора под названием UbiSoft подарило нам трехглазого суперагента под именем Сэм Рыбак Фишер. Понятно, что у него два глаза, но знаменитый прибор ночного зрения стал символом серии. По жанру игра представляла собой тогда мало известный стелс. Это сейчас прятками в тени, тасканием и прятаньем тел никого не удивишь. А в те времена…Ну был конечно легендарный вор Гаррет. Но там то все «из глаз», а тут как бы со спины.
Приставка Том Кленси сулила понятное дело умопорачительную «клюкву». Даже тогда, еще не будучи знакомым с творчеством Кленси, я прекрасно понимал что по сюжету там будет полный бред. Значитца по сюжету Камбаян Николадзе, это если что главный злодей, правитель Грузии совершает дерзкий акт какой-то диверсии. Вот если честно я только в конце понял ради чего вся замута была. Америка в шоке, информационная система страны в полной жопе прострации. Понятное дело янки только дай шанс они мигом примчаться для насаждения демократии, что собственно и было сделано. Понятное дело, что Николазе так просто не сдается, он договорился (внимание!!!) с китайцами (!!!). Сразу огорчу. Янки победят. Причем не без нашего содействия. Ловко прячась в тени и метко стреляя Фишер, под нашим управлением будет насаждать демократию огнем и мечом. Мы будем подслушивать переговоры при помощи лазерного микрофона, высматривать фугасы с помощью тепловизора, с его же помощью будет разглядывать кодовые замки, что бы по отпечатками открыть их. И стрелять, оглушать, красться брать в заложники и т.д.
В целом игра очень понравилась. Я прямо огорчился, что она прошла мимо меня. В конце концов она стала эталоном жанра. Хотя, как говорят, к четвертой части скуксилась. Посмотрим. Впереди "Pandora Tomorrow"
Подписаться на:
Сообщения (Atom)