18 июня 2010 г.

Команда «А» /The A-Team (2010)


Вчера ходили на "Команду "А". Ребяты, это было просто охренительно здорово. Такого убойного, веселого, взрывного и чудесного боевика я не видел уже очень давно. Вот по ощущениям это как первая часть "Железного человека". Сплошной нон-стоп экшен, все взрывается, рушиться, стрельба, юмор (шутки просто местами убивали зал) и ты сидишь впялившись в экран боясь пропустить хоть миг действа. Г-ну Карнахану мой личный глубочайший респект. Самой "команде А", тоже. актеры подобраны просто отлично. Они просто отлично отыгрывают свои роли что придраться реально не к чему. Про сюжет говорить не буду, он хоть и незатейлив по сути, но интрига выдержана очень хорошо.
В общем и целом, говорить больше это все равно что спойлерить. Если не ходили, то обязательно идти! А уж если вы смотрели оригинальный сериал, то идти всенепременнейше!
Моя оценка 10 из 10.

Шарлто Копли просто великолепен!

31 мая 2010 г.

Принц Персии: Пески времени

На фильм о похождениях Принца шел по двум причинам. Первая: это фильм по культовой компьютерной игре. Вторая: эту культовую игру я прошел, плюс прошел все последующие ремейки, и они мне ОЧЕНЬ понравились.
Итак «Принц Персии: Пески времени» повествует о приключениях принца Дастана, сироты подобранного царем Персии на улицах города, и ставшего его приемным сыном. Живут персы скучно, постоянные войны, захваты городов, расширение территорий и прочее. Кроме Дастана у царя два родных сына, и вот вся троица ведет поход против очередной страны. И на пути им встает священный город Аламут. По заверению брата царя, город получает оружие от врагов Персии, и дабы обезопасить себя город нужно захватить. Братья без раздумья бросаются на приступ. В ходе боя Дастану достается таинственный кинжал, а вскоре он встречается с принцессой Таминой. После этого начинаются настоящие приключения.
Сразу скажу: фильм АБСОЛЮТНО попкорновый. Т.е. думать и искать скрытые смыслы нет необходимости. Смотри на передвижения принца в стиле паркур, ужасайся таинственных ассасинов, улыбайся наивной интриге. Все! Больше в фильме нет ничего. Спецэфекты на месте, музыка могла бы быть поприятнее. Актеры кривляются, сносно, хотя Дастан мог бы быть более брутальнее.
Ортодоксальные фанаты ремейка кричат и топают ногами, что фильм не по игре. Что есть, то есть. Принц обзавелся именем, Фары нет, Кайлины нет, Дахаки и того нет. Плюс образы намешаны в принце со всех четырех ремейков. Однако все основные фишки игры на месте. Паркур, кинжал, идея интриги. Да я ожидал увидеть больше паркура, и более вменяемого использования кинжала. Но авторы видимо пытались построить свое кино, и придать ему больше идейности. Увы.
Подводя итог, скажу. Кино «Принц Персии: Пески времени» отдыхательное, мозг не задействован, глазу приятно. Ощущения хорошие. Как поклонник «юбиков» и брэнда ставлю 7 из 10.

24 мая 2010 г.

Железный человек-2 / Iron Man 2

Наконец-то собрался духом написать о просмотренных фильмах. Первым посмотрел "Железного человека-2". Первая часть была чистый термояд. От продолжения ждал такой же убойной дозы действа.
Итак Тони Старк открыл свою тайну миру. Позиционируя себя как решение всех проблем США, он категорически отказался передать технологию ЖЧ правительству. Ясное дело что власть имущих это обстоятельство не радует, но Тони с блеском выступает на заседании конгресса. (Сцена просто атас!). Тем временем, пока Тони смакует славу ЖЧ, в России умирает ученый Ванко, и остается у него сын. Тоже ученый - Иван Ванко. Играет его Микки Рурк. Ну, понятно, что на ученого он внешним видом не тянет, но на ученого отматавшего срок в суровых северных лагерях, вполне так сходит. И решает Ванко сурово покарать Старка, за какую-то давнишнюю обиду нанесенную отцу. (В ходе фильма нам расскажут, но я тут спойлерить то не буду). Собирает он чудо прибор и давай покушаться на Тони.
К делу тут чуть позднее подключаться злые конкуренты, да и Тони плох здоровьем. В общем, проблем по горло. Но Тони Старк на то и Железный Человек, чтобы все это мастерски разрулить.
Что понравилось. Музыка – раз, Роберт Дауни-мл – два, Рурк – три, Джексон в роли Фьюри – четыре. Ну вот как то и получается что, эти четыре вещи делают весь фильм. Сюжет тут откровенно фигня. Костюма мало. Драка финальная короткая. Тони, почему-то опять заболел звездной болезнью, от которой вроде бы вылечился в первой части. Первая часть брала процессом создания костюма, и хотя лаборатория Старка поражает воображение, но и она не спасает. Очень много мелких провисов, диалоги зачастую затянуты и не нужны. Ну как то не тот это фильм и не тот герой где нужно воду лить. Это же Железный Человек! Тут надо бух! Бах! Вжиу! А не уси-пуси.
В целом, на фоне первой части фильм заметно хуже. Хотя некоторые моменты и шутки очень даже хороши.
Моя оценка 8/10 (но и то тут накидываю за Дауни, Рурка и Джексона)


22 мая 2010 г.

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction


Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2010
Итак, только что закончил прохождение одиночной компании в новой игре про Сэма Фишера. Надо сказать что после «Двойного агента» я в серии очень разочаровался. И хотя ролики из новой игры радовали, к игре приступал с определенной долей сомнения. Сразу скажу, что зря они меня терзали. Игра очень хороша.
Итак, разработчики напрочь, игнорируют наши старания в «Двойном агенте» и развивают сюжет игры по следующему сценарию. Сэм Фишер убивает Ламберта, и дезертирует из Третьего Эшелона. Что сказать, дочь мертва, друга он сам убил, куда податься человеку который умеет делать хорошо только одну вещь. Никуда. Вот и мыкается Сэм, скрываясь от бывших коллег. Но Третий эшелон зря хлеб не ест. Они находят Сэма, точнее находит его Анна Гримсдоттир. И говорит, что дочь его жива. И что если он хочет ее увидеть то он должен следовать ее указаниям. Дальше начинается сплошной nonstop action. На выходе мы спасем самого президента США, сурово покараем врагов и … оставят нам затравку на продолжение.
Скажу сразу гейплейно игра ОЧЕНЬ поменялась. От stealth action в ней осталось прятанье в тенях, да ловкое ползание по стенам. В остальном это чистый action. Поверьте Сэм не убивал такого количества врагов за всю историю брэнда. Разработчики кардинально изменили управление. Очень большое незнание получила клавиша Space. Надо заглянуть под дверь? Погляди вниз нажми «пробел». Надо запрыгнуть на карниз? Посмотри на карниз нажми «пробел». И так далее. Прибор ночного виденья работает только в одном режиме. Сэм научился приемам аля паркур-стайл. Ну и самое любимой это способность «ликвидация». Противника можно нейтрализовать вручную и получить за это очки, чем больше нейтрализовал тем больше очков получил. Потом тихонько выглядываешь из-за угла. Отмечаешь противника и жмешь кнопку «ликвидировать». Сэм убивает всех в slo-mode. Выглядит очень хорошо.
Кроме того очки можно тратить на улучшение оружия. Что крайне необходимо делать. Потому что, как минимум без глушителя, вы соберете всех врагов с округи. Так же Сэм обучился ведению допросов, причем очень жесткими методами.
Про улучшенную графику я молчу, иной она быть не может. Ролики смотрятся очень хорошо, мысли и воспоминания на стенах мое почтение.
Короче, подводя итог, говорю. Новая игра про Сэма Фишера очень хорошая. Да она меняет все, что закладывалось в нее на протяжении четырех частей. Но ей это можно и нужно простить. Поклонникам рекомендую настоятельно.

PS. Юбики не давайте больше делать игр про Сэма «шанхайцам». Они не умеют делать игры!
PSS. Игра ПРЕСТУПНО короткая!

18 мая 2010 г.

Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent

Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2006

Закончены мучения по прохождению означенной в заголовке игры. Это были именно мучения. Потому что ребята из Шанхайского отделения Юбиков испортили все что могли. И не смотря на высокие оценки в прессе, брэнд был подпорчен основательно. Лично для меня так уж точно.
Итак, время действия конец 2007 начало 2008 года. Во время операции в Исландии Сэм теряет своего молодого напарника, а сразу после эвакуации узнает, что его дочь Сара погибла под колесами автомобиля. Это выбивает Сэма из колеи и, видимо, чтобы покончить с собой он просит Ламберта внедрить его в террористическую организацию «Армия Джона Брауна», которую подозревают в возможности нанесения ядерных ударов. После побега из тюрьмы Сэм удачно занимает место в рядах «Армии» и ему поручают выполнение ряда спецзаданий.
Именно на этом и делали акцент «шанхайцы». Ведь играя роль двойного агента, есть вероятность действительно переметнуться на сторону врага. Поэтому Сэму нужно поддерживать доверию как АНБ, так и АДБ, угождая и тем и тем. Игроку грозили серьезными моральными выборами, и тем самым, альтернативным развитием сюжета. На самом деле все не так. В не зависимости от выбора итог будет одинаковый! Вот и спрашивается, зачем все это было городить? Геймлей так же претерпел ряд изменений. У игрока отобрали сенсор скрытности. Теперь очень трудно понять видит тебя враг или нет. Уровень шума теперь тоже не определяется. И что самое главное появились ДНЕВНЫЕ миссии. Знаменитые «трехглазые» очки дали поносить всего три раза (а то может и того меньше). Выбор действий теперь стал менее понятен и неудобен. Да, добавили миниигру по взлому сейфов, но зачем было так упрощать взлом компьютерных терминалов? Фишер потерял плавность движения, и превратился в какого-то буратину. Зачем? Куда? Верните!
В итоге, как бы вы не старались все равно свидеться к тому что Сэм дезертировал из Третьего Эшелона (это подтверждает начало Conviction). Поэтому возиться со сторонними заданиями нужно лишь в том случае если доверие какой-либо организации стремительно падает.
Отдельное «спасибо» хочу сказать локализаторам. Во-первых, за рекламный ролик компьютеров на базе процессоров AMD, который нельзя (!!!) пропустить. Благо удаление файла с роликом не приводит ни к каким-то ошибкам. Во-вторых, это за то, что локализация делалась с немецкой (!!!) версии игры. Как итог момент, где Сэм при помощи часов мешает взорвать лайнер, проходился мной трижды. Потому что понять, что значат немецкие (!!!) надписи на циферблате решительно не смог. Ну и опять же по причине незнания мной языка Гёте финальные титры, в которых поясняется, чем закончилась история, осталось непонятыми, так как говорят там на чистейшем немецком языке.
Как итог игра получилась полный шлак. Банальный сюжет, унылые остатки геймлея от предыдущих частей, ужасный перевод. Худшая часть из всех.

18 апреля 2010 г.

Наложницы Ненависти,Тайный Город. книга шестая


Третьего дня закончил «Наложниц Ненависти» Панова. Как уже писал, книга продолжает сюжет «И в аду есть герои».
Война охватывает Тайный Город. Орден сошелся в схватке с Зеленым Домом. Темный Двор занял выжидательную позицию, и ждет итогов затеянной им игры. Из Глубинного Бестиария толпами входят гиперборейцы во главе с иерархами Азаг-Тота.
Встряхнуть Тайный Город, пожалуй, было правильной идеей. А то уже шестая книга, а читатель все смотрел на мелкие приключения наемников, да ЧП районного масштаба. А тут прямо полноценная война.
В целом Панову удалось раскрутить все сюжеты, начатые в первой книге. Кроме того финал преподнес небольшой сюрприз. Темный Двор, как никогда подробно показан. Показан умело и так, что ни на секунду не сомневаешься что у Сантьяги все под контролем.
Интересно подана философия Кадаф. И хотя сам образ Азаг-Тота едва не свалился в трэш, Панову удалось сохранить равновесие. Не обошлось и без недочетов. Недотянула линия Кортес-Яна, да и крутость Артема с Ингой уже утомила. Ну и еще по мелочам, которые впрочем, не портят впечатления. В целом можно сказать, что окончание дилогии получилось на достойном уровне, хоть и не без провисов.

15 апреля 2010 г.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)


В очередной раз спас мир в шкуре Сэма Фишера. Абсолютно согласен с камрадам МэдДжеком и Сталкером, что это лучшая игра серии (хотя впереди еще «Двойной Агент» и готовящаяся к выходу новая часть). Игра кардинально изменилась как в техническом плане, так и в геймплейном.
Сюжет: Сюжет крутиться вокруг информационных технологий. Универсальные шифры и коды доступа, контроль над ядерным оружием и прочее. Помните четвертую часть «Крепкого орешка»? Здесь есть миссия, где в Нью-Йорке не будет света. Бороться будем в это раз против корейцев, хотя потом в игру вступят и японцы. Будет предательство, двойное предательство. Встретим старых знакомых. Вообще здесь полно отсылок к предыдущим частям. На выходе спасем мир от мировой войны, наслушаемся море пафосных диалогов, и просмотрим кучу роликов.
Процесс: Геймплейный процесс так же изменился. Нет, Сэм все так же прячется в тенях, а на свету чувствует себя не уютно. Однако появилось множество новшеств. Во-первых, Сэму дали нож. И нож решает. Там где раньше ты выжидал, пока жертва останется одна, чтобы сделать точный выстрел, теперь ты подкрадываешься к ней тихой сапой и втыкаешь ей нож в спину. Сам процесс подкрадывания тоже переработали. Чем ближе к жертве, тем тише и плавне становиться движения Фишера. А уж смотреть, как он подстраивается под шаг охранника можно часами. Во-вторых, Сэму расширили арсенал убийственных приемов. Про нож уже сказал. Теперь можно вися на трубе вниз головой схватить жертву и сломать ей шею. Или придушить. Безусловно, тупого штурма никто не отменял. Однако в третьей части стелс обрел новые смысл. Теперь ты действительно стремишься быть не заметным. А уж штурмовой винтовкой пользуешься раз в год по обещанию. Так как игра у нас про информационные технологии, Сэма научили взламывать компьютера, терминалы и прочие электрические приборы. Оформлено это все вполне себе ничего.
Ах да. Самое главное. Теперь, когда вы чем-то заняты, неважно меняете оружие или изучаете карту, игра не ставиться на паузу. Так что если вы увлеклись изучением трехмерной карты местности, постарайтесь делать это в уединенном месте.
Итог: Замечательная игра, пусть и немного с бредовым сюжетом. Поклонникам жанра рекомендую. Ну а я пошел искать по магазинам «Двойного агента».