13 августа 2010 г.

СОЛТ / SALT (2010)

Я так понимаю, что тема «злые русские» хотят уничтожить весь мир и в частности Оплот Демократии, снова в моде. Как правильно пишут в интернетах, далеко ходить не надо. Откровенно говоря, о «красной угрозе» я уже основательно подзабыл и последним фильмом об этом у меня был толи «Игры патриотов» то ли, что то подобное. А тут «Солт», прям бальзам на душу.
Итак, главная героиня Эвелин Солт (Джоли), работает в русском отделе ЦРУ. Работает хорошо, несмотря на провал в Корее, когда ее муж поднял страшную бучу и Солт обменяли. Работа, дом, семья, подготовка к юбилею. И тут БАЦ! Русский перебежчик. Хочет обменять данные на защиту. Ну, Солт и ее коллега Тэд Винтер (Шрайбер) с недовольными минами идут к нему. А тот раз и рассказывает им душещипательную историю о секретном проекте КГБ по подготовке детей-шпионов, которых внедряли в американские семьи, дабы те жили в Америке в ожидании большого Дня Х. И все хорошо, да вот только в конце он называем имя девочки. Эвелин Солт. Да и добавляет, что злые дети-шпионы, которые уже выросли и стали просто шпионами, хотят убить русского президента. У Эвелин сдают нервы, и она пускается в бега.
По сути «Солт» это такой «Борн» в юбке, только с сюжетом в стиле «трэшугар и гуси». Ну, сами посудите, обиженные и брошенные агенты КГБ, которых предали и которые хотят уничтожить все и вся. Секретные лагерь по подготовке детей-шпионов, расположенные на территории монастыря (!). Перстень с Красной Звездой, который целуют дети-шпионы, как на причастии. Русский спецназ, который выглядит как банда уголовников. В общем, такого откровенного стеба я не видел давно. Причем все это подается с абсолютно серьезным видом, как будто, так и должно быть.
Внешне к «Солт» претензий нет. Актеры все молодцы, всем веришь. Действо, драки, взрывы все на месте. Откровенно радует Шрайбер. Три раза в кадре, пять фраз. Но шикарен и обаятелен до невозможности. Фильм держит у экрана, не позволяя отвлекаться, и в финале даже есть сюжетный финт ушами, когда ты говоришь себе «Опа! Вот это было внезапно!»
В целом «Солт» фильм снятый по старой школе американского кинематографа. Славный американский разведчик, предатель, много злых русских, хэпи-энд на фоне звездно-полосатом флаге. Ясное дело, что кое-кто после просмотра фильма начал кричать, что мол-де опять запад пытается нас выставить зверьми каким-то. Лично я считаю, что такие крики, смешны. Надо быть взрослее.
Фильм рекомендую, как добротный экшен, и всем любителям развесистой «клюквы».

7 из 10

8 августа 2010 г.

Соломон Кейн (Solomon Kane)

Это кино я посмотрел давно, и в одном из предыдущих постов обещал о нем рассказать.
Итак, «Соломон Кейн» это кино по книжке Роберта Говарда. Роберт Говард это, как известно, «папа» Конана, брутального мужика с большим мечом. Соломон Кейн не так мускулист, полуголым не скачет, да и живет в полнее реальной Англии 17 века. Но он так же брутален и силен как Конан. Смысл его придумки мне непонятен, да и книг про него я не читал. В общем, по фильму Кейн был полный отмарозок. Грабил, убивал, вырезал целые города. Но в один ненастный день (или скорее ночь), когда он штурмом взял очередной город явился к нему посланец от дьявола и сказал: «Плавал ты на «Жемчужине» 15 лет, пора вернуть долг и присоединится к душам грешников». Такой расклад Кейна не устраивал и он сиганул в окно. Выжил, вернулся на родину. Закрылся в монастыре, покрыл тело свое священными рисунками. В общем, замаливал грехи.
Но настоятель говорит ему , что Тьма нависла над монастырем и Кейну нужно уйти. По пути наш герой прибивается к семейству пуритан идущих на корабль в Новый Свет. От них он узнает, что какой-то колдун терроризирует окрестные земли и прочая-прочая. Но Кейн в монастыре стал пацифистом, типа если возьмусь за меч, за мной придут. Понятно, что долго это продолжаться не может, и когда его новых друзей ставят на ножи прихвостни колдуна, у Кейна крышу сносит и он отправляется в логово колдуна усеивая дорогу трупами.
В целом фильм получился по принципу «минимум музыки, максимум пафоса», и почему то он мне напомнил фильм о Конане. НО! Это и хорошо. Ведь сюжеты очень похожи. В целом есть над чем понастольгировать.
Актеры играют так себе, спецэффекты минимальны. Но за образ колдуна Малахая фильму прощается все. Вот уж где гримеры постарались. Настоящий злодей.
Малахай во всей красе

Любители литературного Кейна говорят, что все было не так, но лично мне фильм скорее понравился, чем нет. Поклонникам киношной «конины» рекомендую.

Моя оценка 5/10

1 августа 2010 г.

Assassins Creed II

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010 (версия для PC)

Первая часть AC меня очень порадовала. Несмотря на то, что ее ругали за однообразие, игра получилась очень добротной. Юбисофты создали новый открытый мир, научили всех разработчиков паркуру, придумали довольно добротный фантастический сюжет. В целом первая часть утомляла именно однообразием миссий. Финал, ясное дело, подразумевал продолжение. И оно не заставило себя ждать.
Во второй части мы играем за потомка Альтаира, Эцио, который живет во Флоренции. Не ведая, что он в скором будущем займет место в рядах ордена ассассинов, он развлекается драками, выпивкой и девушками. В общем, типичный молодой человек конца 15 века. Все меняется в одночасье, когда его семью обвиняют в заговоре против правителя Флоренции и приговаривают к смерти. Спастись удается только Эцио, его матери и сестре. По началу Эцио решает бежать как можно дальше, и дождавшись пока все успокоиться вернуться в родной город, но по пути он встречает дядю Марио, который, как бы невзначай открывает ему некоторый тайны прошлого отца Эцио. По сюжету именно это толкает Эцио на путь тотал дезматч виндетта.
Выглядит игры просто шикарно. Ребята из монреальского отделения Юби, выжали из движка первого АС все что только можно. Ну и эпоха выбрана безошибочно. Флоренция, Тоскана, Венеция (!!!) и Рим выглядит просто сногсшибательно. Ну а учитывая возможность в любой момент забраться на крышу и пробежать весь город по верхам, делает процесс совсем не скучным. Сам же игровой процесс остался без изменений, что бы там не говорила профильная СМИ. От Эцио все так же требуется убить всех врагов, и отомстить за всех своих родичей. Другой вопрос, что разработчики очень сильно разбавили процесс сторонними действиями. Во второй части у нас появляется собственное поместье, которое можно обустраивать, покупая для него здания, картины и прочее. Кроме того, нам дают возможность принять участие в поисках Истины, фрагментов воспоминаний таинственного Объекта 16, который наглым образом вклинивается в голову Дезмонта (это, для тех кто забыл, человек в памяти которого мы будем лазить). Ну и по мелочи, тоже добавлено.
Да, теперь наш убийца умеет плавать!

Боевая система тоже изменилась, хотя и не сильно. Мы все также можем, либо бить, либо контратаковать. Правда, количество врагом на одного Эцио возросло в разы. Но и оружия стало на выбор куда как больше, в том числе и огнестрельное. Скрытых клинков теперь тоже два, и ими можно убивать двух противников одновременно. Вообще Эцио стал напоминать какого-то ниндзю. Он прыгает по крышам, спрыгивает на жертву, вгоняя ей клинок в шею, потом бросает на землю дымовую гранату и растворяется в толпе. В общем, это просто праздник какой-то.
Самое главное, что пройдя сюжетную линию, мы можем продолжить играть, и до собирать все бонусы и плюшки который не успели собрать в основное время игры.
В общем, все поклонникам настоятельно рекомендую, а сам буду ждать Brotherhood, аддон ко второй части. Говорят там будут те же щи, но погуще. А что еще надо то?

28 июля 2010 г.

Об обложках отечественных книг

Регулярно читаю замечательный ресурс посвященный фантастической литературе ФантЛаб.ру. В частности подписан там на колонку, посвященную новинкам издательств. И вот вчера вижу новости. Открываю и удивленно взираю на обложки книг от “Ленинградского издательства”. Что сказать. “Художники” (от слова “худо”) совсем не стали утруждать себя муками творчества, и местами просто “позаимствовали” картинки от совсем других проектов.
Оставим “Наследника” и “Сферу влияния”. Они возможно есть результат труда. Хотя горнолыжные очки вкупе с мундиром с эполетами и катаной, видимо должны показать всю крутость героя.Ну а джЫдаи с двуглавыми орлами и боевые тигры в скафандрах должны занять главное место в каком нибудь аддоне к Red Alert.

Разберемся с наглым плагиатом.
Первое место занимает обложка с “Серому мечу”. Бедолага Орладно Блюм в образе Баллиана из “Царствия небесного” никогда не узнает зачем злой художник нарисовал ему крылья.

Почетное второе место отдано “Неугомонным”. Тут “художник” пошел еще дальше. Он просто заменил лицо героя из Crysis Warhead и добавил позади него человека в противогазе с обложки игры “Спецназ 2. Охота на олигарха”.





Вот после всего этого возникает вопрос. Зачем так подставлять авторов? Ведь вполне может оказаться что книги то совсем не плохие. Но читатель, зачастую, знаком не только с литературой, но и смотрит кино, а иногда (о боги!) играет в компьютерные игры. И весь этот наглый плагиат заметит сразу.

19 июля 2010 г.

Повелитель стихий / The Last Airbender

Ролик заманивал своей какой-то мистической силой. Мальчик наделенный силой четырех стихий, коварные маги огня, магия и все это в восточном антураже. Казалось бы все должно было получиться. Ан нет. Не свезло.
В самом начале этот проект назывался как и его прародитель, Avatar:The Last Airbender. Но злой и жадные дядька Кэмирон взял и запатентовал товарный знак Avatar и Шьямалан и сотоварищи остались просто с The Last Airbender. Наши толмачи не стали заморачиваться с названием и придумали “Повелителя стихий”. Так и получилось, что от оригинального мультфильма к премьере не осталось ничего. Скажу сразу, мультик я не почти не смотрел, так пару серий. Но в целом выглядело довольно бодро. Ну и от фильма ждал не меньше, благо где развернуться (см. второе предложение)
Что же получилось. А получилось все совсем невнятно. Аанг, тот самый последний маг воздуха, который по совместительству есть новый Аватар, пропал на сто лет. В это время злобные маги огня, изничтожили всех магов воздуха и всячески третируют оставшееся население. Аанга находят племя Воды. тут примерно на полтора часа следует мутная история, в которой нам пытаются показать, как тяжело быть Аватаром маленькому мальчику, и как тяжел выбор и осознание этого. Получается плохо, актеры играют из рук вон, местами даже хуже чем в оригинале. Аанг все время морщинкой на лбу пытается изобразить муки выбора и прочего.
Особняком стоят три персонажа. Зуко (Дэв Патель), Лорд Озаи (Клиф Кёртис), Дяди Ирох (Шон Тоуб). Вот этим троим веришь! Вот эти трое стараются! И вот за этих трех моя оценка.
Отдельно стоит сказать о магии. В мультике все куда как проще, бац и фаербол! Щмяк, и водяная струя! Вжик и Аанг уже взлетает вверх. Шьямалан почему-то решил усложнить все это, и маги прежде чем сотворить заклинание выполняют чуть ли не весь комплекс тань-цзи цюань. Вопрос, долго ли протянет такой маг? Ответ, до первого меткого лучника. Тоже самое можно сказать и про массовку в боях. Местные ролевики и то лучше смотрятся иногда. В целом зацепиться взгляду не за что. Ну пожалуй только на летающее чудище Аанга. Да и то не всегда.
В целом итог не утешителен “золотой мальчик Голливуда” Шьямалан в очередной раз упустил возможность поднять в глазах любителей кино. Скорее всего это не его стезя, но фильм свое отбил. Вторая и третья часть я думаю будет, но смотреть в кино ее не пойду.
От себя посоветую, если вы смотрели “Ученик чародея” не смотрите это кино, если не смотрели то насладитесь “Учеником” и забудьте “Повелителя стихий”.



3/10

9 июля 2010 г.

Гадкий Я (2010) / Despicable Me

 Собственно посмотрели вчера новый мультфильм. Скажу сразу, мультфильм получился так себе, как в плане сюжета, так в плане графики. Сценаристы не стали заморачиваться и просто накидали сюжетных линий из фильмов, мультфильмов. Злодей средней руки Грю, как и положено злодею вынашивает коварные планы. Вокруг него вьется куча забавных желтых миньонов, ну и ясное дело, все это происходит в убежище злодея, при содействии безумного ученого. Дабы поднять свой рейтинг среди злодеев Грю решает совершить ограбление века и украсть...Луну! Но луна это не большой монитор и не статуя Свободы, пусть из Лас-Вегаса, но статуя. Она чуток побольше. Но есть чудесное устройство - Уменьшитель! Все было бы просто если бы не одно “НО”. “НО” зовут Вектор он молодой амбициозный злодей. Путем сложных перипетий в компании Грю оказываются три сиротки. Ну дальше собственно все понятно.
Что сказать. Если честно, то можно было бы и получше. На фоне происходящей истории можно было бы закрутить много чего. А так, местами скучновато, местами наивно. Если честно то увидев рекламный ролик я почему то вспомнил игру Evil Genius. Нифига. Ни раду. От скуки спасают миньоны, которые смешны и жгут иногда совсем не по детски. Ну и м...наверное “собака” главного героя.
В целом получился крепкий середнечок, с вменяемым сюжетом, незамысловатой графикой. Мультфильм будет интересен скорее детям, так как нужный эмоциональный фон там задается не диалогами, а картинкой. Так что если у вас есть чем заняться, то можете смело пропустить “Гадкий Я” мимо. Но если вдруг вы зашли в кино, то посмотреть можно.
Моя оценка 6 из 10.



PS. Ярмольника в “гриме” не узнал.

3 июля 2010 г.

Prince of Persia: The Forgotten Sands


Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010

Собственно после более или менее удачного выхода фильма, выход новой игры про Принца было очевидным. Положа руку на сердце ждал откровенной халтуры по мотивам кино. По прохождению был приятно удивлен, что к фильму игра не имеет никакого отношения, кроме имени брата и подозрительно похожая на главную героиню Разия.
Итак по сюжету Принц приезжает в королевство своего брата Малика поучиться у того боевым навыкам, однако обнаруживает что город брата под осадой. Ясное дело, что Принц сразу бросается в драку и по ходу пьесы они на пару с маликом освобождают таинственные пески. По преданию они должны породить армию, которая поможет снять осаду. Понятно, что все оказалось куда как сложнее.
По сути своей геймлей мало изменился. Мы все так же ловко прыгаем от стены к стене, ловко бегаем по отвесным поверхностям и крошим врагов в капусту. Помимо перемотки времени Принц осовил новые фишки. Благодаря Разии он теперь может управлять стихиям.
Заморозка воды — основная способность, на которой завязано большинство головоломок. В этом режиме жидкость находится соответственно в твёрдом состоянии.
Память земли — дарит принцу возможность временно восстанавливать ныне несуществующие объекты (части стен, блоки и т. п.)
Торнадо — вокруг главного героя при большом скоплении врагов образуется вихрь, который сметает их.
Огненный след — Принц оставляет после себя след из огня, который причиняет урон врагам.
Каменная броня — защищает главного героя от потери здоровья после удара врагов.
Ледяной взрыв — при атаке из-под Принца исходит волна льда, наносящая противникам дополнительный урон.
Ускорение в прыжке — способность при которой в прыжке принц «телепортируется» на несколько метров вперёд.
Все это здорово освежает процесс, но при этом реально можно полить вывих пальцев. Я не знаю чем думали разработчики, но памятуя управление предыдущей игры про принца, там было раз в двести полегче.
Собственно управление это единственное к чему можно придраться. Во всем остальном честь и хвала. Сюжет получился куда интереснее чем в фильме, и если сайты не врут, то по хронологи игра идет сразу за «Песками Времени». Графика в норме, битвы с финальным боссом очень хороша. В общем, имеем очередную качественную игры от Ubisoft. Поклонникам серии настоятельно рекомендую.